索尼Dualshock 4手柄如何-索尼Dualshock 4手柄詳情說明
索尼Dualshock 4手柄如何-索尼Dualshock 4手柄詳情說明
索尼Dualshock 4手柄是索尼旗下的索尼PS4的手柄,這款索尼Dualshock 4原版手柄的真實性能到底如何,值不值得購買呢!我為手柄用戶帶來了這款手柄的詳情說明,想要了解這款經(jīng)典的索尼Dualshock 4手柄的真實水平的用戶趕緊看過來吧! 手柄詳情 Dualshock4是索尼的原版手柄,正是它**次在PS4主機手柄上增加了觸摸屏。每一臺PS4主機都有這樣的一款手柄,隨著PS4的全球暢銷,Dualshock4成為了世界上保有量**的手柄之一。
手柄設(shè)計 DS4是對稱式手柄的代表,也就是左搖桿在十字鍵之下,與右搖桿對稱。
在微軟人體工程學(xué)非對稱手柄大行其道時,索尼還堅持這種布局不是沒有道理的,格斗、音樂、橫版2D,這類游戲有著一個共同特點高頻使用十字鍵。 對稱式手柄這種布局下,十字鍵更容易操作,對上述類型游戲體驗有明顯提升。 續(xù)航方面 索尼手柄續(xù)航不算好,在高強度地使用下,這款手柄4小時左右就會電量耗盡。對于游戲發(fā)燒友來說,這樣的續(xù)航能力在同級手柄中是略顯不足的,更加推薦PS4主機玩家購買。
索尼手柄為什么那么貴
手柄價格偏貴還有一個很重要的原因就是現(xiàn)代FPS游戲?qū)κ直墓δ芤笤絹碓綇?fù)雜。就按現(xiàn)在的傳統(tǒng)手柄來說按鍵根本就不夠用,有不少按鍵一下要承載多個功能。
雖然單純從價格來講,一個手柄兩三百甚至上千塊不少用戶會覺得很貴,但根據(jù)絕大多數(shù)用戶的實際體驗來說確實是值這個價的。
手柄在使用的時候相比于鼠標(biāo)能夠完美地貼合手部,長時間玩游戲的話的確是會更舒服一些。
選擇:**是格斗手柄
目前手柄大致分為格斗手柄、游戲搖桿和游戲方向盤三種,分別用于格斗類、飛行類和**類游戲。
選購手柄的時候,首先要根據(jù)自己計算機中安裝的游戲種類來選擇。對于一般玩家來說,格斗手柄應(yīng)該是較為適合的,這是由于格斗用途的手柄大體形狀如同F(xiàn)C紅白機時代雙軸四按鍵手柄,它不僅適合于第三人稱視角的格斗對打游戲。
同時也可以在FIFA、NBA等競技類游戲中使用,而且**、飛行、甚至于**人稱視角的對戰(zhàn)游戲它也都能夠勝任,可以說這類游戲手柄支持的游戲類型非常廣泛。
而搖桿和方向盤就具有極強的針對性了,它們適用的游戲類型相對有限,雖然從理論上說它們的功能和格斗手柄一樣,但你總不能雙手握方向盤和別人踢**吧。
對于PC玩家來說,xbox手柄好還是索尼**的手柄好,該如何選擇?
看個人的喜好。xbox兼容性更好,索尼的手感更好。
主要看個人的選擇。
Xbox One控制器的上方仍就是保留與主機的連線的對頻鈕,原本使用同步充電套件的插座也更改為Micro USB的連接埠,LB與RB鍵的可接觸面機也變得更大。
索尼手柄:
PlayStation Camera是為PS4特制的動作感應(yīng)輸入設(shè)備,它包含兩個1280×800的攝像頭。雙攝像頭的設(shè)定可以讓其根據(jù)應(yīng)用程序的要求完成各種工作。
測定景深等在原先PlayStation Eye單攝像頭上困難的問題也得以解決。
一個攝像頭可以用于生成視頻信號,另一個攝像頭可以用于動作捕捉。
ps4手柄連接強度太低
簡潔版:1.ps手柄按鍵部分,藍(lán)牙傳輸完全沒有問題。2.xbox,ps手柄的耳機音頻不是,也不可能是藍(lán)牙,xbox明確是5ghz wifi,ps2.4/5ghz未知。
3.音頻部分不可能是藍(lán)牙原因:一方面:受限于藍(lán)牙協(xié)議,只有采用2.4ghz或者5ghz技術(shù)傳輸?shù)臒o線耳機支持語音功能,藍(lán)牙不可能支持,ps手柄支持雙向音頻傳輸,所以不是藍(lán)牙。
另一方面:藍(lán)牙傳輸音頻做不到手柄的極低延遲。4.無線2.4/5ghz傳輸音頻強在哪里? 例如賽睿寒冰系列,延遲極低,相對于抗干擾極強,且無損音頻傳輸,完全達(dá)到競技游戲的需求。5.為什么會是這樣?…….. 看下面4000字文章,這涉及到藍(lán)牙,2.4ghz技術(shù),藍(lán)牙音頻協(xié)議,以及主機為什么不支持藍(lán)牙耳機的諸多問題。這是全網(wǎng)甚至于全球互聯(lián)網(wǎng)最詳細(xì)剖析的文章了,哈哈。
一.藍(lán)牙,2.4ghz,5ghz?2.4GHz技術(shù)指的是多種工作在這一頻段上技術(shù)的**,藍(lán)牙就是其中一種,2.4GHz雖然信道數(shù)量與藍(lán)牙相比沒什么優(yōu)勢,但頻寬卻超過了80MHz(是頻帶寬度不是帶寬),所以其抗干擾能力遠(yuǎn)強過藍(lán)牙。2.4GHz無線連接技術(shù)在連接性能上更強悍穩(wěn)定(毫秒級響應(yīng)技術(shù)、即插即用、低功耗等),但2.4G必須配接收器,僅能實現(xiàn)一對一工作模式。類似于u盤的接收器其實就是一對一的2.4g適配器,不僅僅是為了在不支持藍(lán)牙的電腦上實現(xiàn)無線,更重要的是為了延遲和雙向高清音頻傳輸。
因為是自有協(xié)議,所以通常名稱模糊或者沒有名字,工作在2.4ghz所以稱之為2.4G技術(shù),但也有出名的比如羅技的 LIGHT SPEED。5ghz類似,抗干擾更強。而藍(lán)牙只有79個頻寬(是頻帶寬度不是帶寬)為1M的信道,也是一種工作在2.4頻段上的傳輸技術(shù),是一對多的工作模式,受限于藍(lán)牙這一種協(xié)議,在性能上無法做到2.4G的競技性能,抗干擾,帶寬,延遲都比較差,而且不能支持高清雙向音頻傳輸(即游戲語音開麥)。
藍(lán)牙耳機可能會有麥克風(fēng),這僅僅給你用于通話,采用HFP藍(lán)牙描述文件(Hands-Free Profile),8kHz采樣率,16位動態(tài)范圍,雙向單聲道的全損音質(zhì)。但藍(lán)牙的雙向音頻也僅限與通話了,不能雙向傳輸高清音頻!所以,所有有麥克風(fēng)的藍(lán)牙耳機,游戲時并不能使用麥克風(fēng)。二:按鍵部分的延遲索尼手柄按鍵部分使用的是藍(lán)牙,且是經(jīng)過特別優(yōu)化的能夠做到毫秒級別的延遲. 我認(rèn)為按鍵部分藍(lán)牙協(xié)議(profile)經(jīng)過了特別優(yōu)化做到幾毫秒是沒有問題的,畢竟傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量和音頻對比起來極少,大部分采用2.4G技術(shù)游戲鼠標(biāo)或鍵盤延遲能夠達(dá)到1ms的水平。
但是音頻不同,特點就是數(shù)據(jù)量對比按鍵較大,ps5是支持杜比音效和雙向高清音頻傳輸?shù)?,這些怎么做到低延遲? 下面就是我重點要講的了。三: 為什么藍(lán)牙不能用于游戲機的音頻傳輸?即為什么主機不支持藍(lán)牙耳機?先明確一下概念,藍(lán)牙是工作在2.4ghz頻段上的技術(shù)的一種,A2DP是藍(lán)牙配置文件的一種,LDAC,AAC等是編碼技術(shù)又包含于A2DP這一種藍(lán)牙配置文件(profile)。其次明確的是:單向傳輸指的是只聽游戲的音效,雙向指的是既要聽游戲音效,也要同時語音。關(guān)鍵的矛盾:藍(lán)牙目前為止還是沒有適用于游戲的**藍(lán)牙描述文件(profile)。
即既要保證高清游戲音效,也要能夠同時開麥交流的。由于藍(lán)牙不僅僅用于音頻傳輸,也用在了大量短距離設(shè)備通信上,所以針對不同的場景,藍(lán)牙這種技術(shù)必然會有不同的配置文件(profile)來適配不同的場景 ,這好比藍(lán)牙是一個工具箱,對付不同的使用場景,必須有不同的操作方法和規(guī)范。在單向通信的profile中,最常見的A2DP(Advanced Audio Distribution Profile),高級音頻分發(fā)配置),提供高音質(zhì)的單向音頻傳輸,聽歌看視頻都使用這種profile。至于SBC,APTX等編碼格式為什么存在?因為A2DP的理論速率僅3Mb(375kb)每秒,達(dá)到 CD 音質(zhì)需要 1411.2 kb/s ,顯然 A2DP 無法滿足,所以音頻數(shù)據(jù)需要經(jīng)過壓縮,就有了SBC,APTX,LDAC等壓縮編碼格式百科。
在提供雙向語音通信的藍(lán)牙描述文件中,用的比較多的是HFP(Hands-Free Profile),直譯是通話免提協(xié)議。因為傳輸?shù)闹皇侨寺?,所以只需要很低的采樣率和動態(tài)范圍:8kHz采樣率,16位動態(tài)范圍,雙向單聲道(沒有立體聲?。?,這就是藍(lán)牙免提通話一直以來的音頻質(zhì)量,作為對比mp3音質(zhì)是44khz采樣率,無損能夠48khz甚至192khz,8khz來傳輸游戲音效是**不能接受的。去年更新的Hands-Free Profile 1.7.2可以16kHz采樣率,16位動態(tài)范圍,但是依舊單聲道.今年的Hands-Free Profile 1.8依舊沒變。還有一個HSP profile,也是遠(yuǎn)古單聲道音質(zhì),不表。
所以藍(lán)牙耳機至今在游戲上都是非常不堪,又沒有合適的profile來雙向通信,又自身受限于頻帶寬度,抗干擾差,延遲還高,所以微軟和索尼都在音頻無線傳輸上使用自家的2.4(5)ghz私有協(xié)議 ,NS雖然開放藍(lán)牙耳機,但是自然不能開麥。實際上,藍(lán)牙耳機連接任何設(shè)備都是如此。四;NS為什么開放藍(lán)牙耳機呢?微軟索尼為什么不開放??NS開放藍(lán)牙其實是有代價的,在游戲主機上只能說勉強可用.1.在使用藍(lán)牙耳機時Switch系統(tǒng)只能連接2個無線手柄(joycon算倆),無法再匹配其它的無線手柄,除非關(guān)掉藍(lán)牙設(shè)備連接。
2.音頻可能的高延遲與手柄之間的干擾,NS僅僅支持**c編碼,音頻延遲在200ms++。(相對于使用2.4或5ghz私有協(xié)議的索尼微軟而言延遲差距太大)3.無法使用麥克風(fēng)語音(藍(lán)牙耳機的通病,藍(lán)牙耳機不適合主機的原因)PS和XBOX手柄上有3.5mm接口,而且是2.4ghz、5ghz的自有協(xié)議.根本沒有必要開放體驗差的藍(lán)牙耳機。非要追求無線的體驗,買一個支持2.4g的無線耳機,接收器一插就極為輕松的做到這一點.但是switch不同,switch在機身上做了3.5mm接口,卻沒有做2.4ghz的自有協(xié)議. 自然pro手柄沒有3.5接口,這就非常尷尬,掌機還好,主機模式下只能開外放,極其不方便,這被很多人詬病. 如果在pro手柄上加個3.5走藍(lán)牙的,干擾,延遲,還不能使用麥克風(fēng),干脆沒有.于是有很多人買了藍(lán)牙接收器搭配藍(lán)牙耳機,但是效果對比2.4ghz技術(shù)的耳機都有折扣. 任天堂本來不想用延遲較高,抗干擾較差的藍(lán)牙耳機降低玩家體驗,但一看有這需求不少,都會買藍(lán)牙接收器,不如索性自己開放得了.但是NS并未支持較低延遲的APTX或者APTXLL編碼,而是SBC。
SBC 算法一般延時在200mS上下,aptx算法延時在80-160mS,低延時的aptX LL 理論值可以做到低于40mS(支持的耳機較少)。所以,那一些買藍(lán)牙適配器的不要傷心,藍(lán)牙適配器甚至支持APTXLL,理論上延遲比NS開放的藍(lán)牙低很多。所以目前的switch藍(lán)牙耳機依舊是妥協(xié)的產(chǎn)物,**的方案還是2.4G自有協(xié)議來避免干擾,低延遲以及游戲語音.五:PS以及微軟手柄如何做到高清雙向音頻傳輸且低延遲? PC端又是怎么做的呢?經(jīng)過以上的鋪墊,我們很容易得出結(jié)論:微軟方面,可以明確的知道,在連接主機的時候,采用5ghz的自有協(xié)議連接,得益于頻寬優(yōu)勢,低延遲的傳輸音頻信號不在話下. 事實上,在xbox360手柄及其之前根本都不支持藍(lán)牙,就沒有正眼瞧一下廢拉不堪的藍(lán)牙一眼,藍(lán)牙描述文件中的雙向語音通信的藍(lán)牙描述文件至今還是全損音質(zhì)。支持藍(lán)牙僅僅是為了手柄適配pc而已。
還有一點非常有意思的是值得討論,xbox手柄也有3.5啊,藍(lán)牙連接pc能夠使用嗎?如果你看懂了以上的文章,顯而易見是不能的。但是呢,如果你財力雄厚,買了附帶的5ghz接收器,那理論上音頻可以經(jīng)過5ghz傳輸?shù)?,事實上也是完全可以的?。。。ㄒ娤聢D)用接收器顯然在延遲上也更加有優(yōu)勢。索尼則很有意思,一直宣稱自己是藍(lán)牙手柄,但是卻可以低延遲的雙向音頻,也沒有提及具體的技術(shù)細(xì)節(jié)。
索尼手柄在按鍵傳輸上應(yīng)該是藍(lán)牙,經(jīng)過優(yōu)化延遲甚至能夠超越xbox的5ghz.但是在音頻方面,ps手柄則必然采用2.4g或者5g的自有協(xié)議來實現(xiàn)低延遲的高碼率音頻雙向傳輸。事實上寫個2.4ghz的自有協(xié)議確實很簡單。因為一眾的游戲耳機,鼠標(biāo),都是2.4ghz技術(shù)。最出名可能就是羅技的light speed了,其他的都是籠統(tǒng)自稱2.4,足見門檻較低,更何況對于hifi多年建立ldac編碼的索尼。
如果ps手柄按鍵也能夠使用2.4ghz或者5ghz自有協(xié)議,那么必然已經(jīng)很低的按鍵延遲還會降低。達(dá)到1ms級別。pc端?藍(lán)牙?真不熟. 敢自稱游戲耳機的要么有線,要么自帶2.4g接收器。
藍(lán)牙耳機連接就沒有語音功能,也不會有極低延遲,單向延遲看采用了何種編碼,一般幾十ms,甚至100ms,200ms。鼠標(biāo)鍵盤用2.4g自有協(xié)議,早就可以做到1ms延遲了.Ns?。
PS3體感手柄是什么,有用嗎,值得買嗎
PS3體感手柄是一種可讓用戶通過手勢操作來玩游戲的控制器。它包括傳感器技術(shù),可以識別玩家的手勢和動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲中的動作。
一些游戲,如**游戲、舞蹈游戲和運動游戲,可以更好的利用這種手柄。
這種手柄相對于傳統(tǒng)手柄為更好的游戲體驗,但一些玩家呈現(xiàn)很難操縱的情況,還需要一定的時間和技巧來適應(yīng)。如果你是喜歡此類游戲的狂熱粉絲或者是會經(jīng)常玩此類游戲的話,這個手柄還是值得購買的。
sony游戲手柄和北通手柄哪個好啊
SONY的手柄 很多游戲不能玩 他是為了主機設(shè)計,不是電腦。北通兼容在破解游戲方面比微軟的手柄兼容性更高。
索尼不能玩的他都能玩。
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