3d渲染出來是黑色的怎么辦
3d渲染出來是黑色的怎么辦
3d渲染黑色有以下原因引起的百科:
1、Gamma值問題導(dǎo)致的偏黑,可以用cg模寶插件調(diào)整,免費(fèi)的
2、CR的gi設(shè)置問題導(dǎo)致的效果偏黑
默認(rèn)選擇的是path?tracing,選none會(huì)導(dǎo)致反射材質(zhì)變成黑色
3、CR的選定模式導(dǎo)致的渲染全黑問題
4、添加多個(gè)降噪通道導(dǎo)致出圖全黑
5、不支持的抗鋸齒類型導(dǎo)致的渲染全黑
文件使用的抗鋸齒類型為plate match/max r2,V-Ray不支持此過濾器。
3D渲染的圖怎么是黑色的?
出現(xiàn)3D渲染出來是黑色的,有可能是這么幾種情況:
燈光問題:渲染場(chǎng)景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光;或者手動(dòng)添加燈光但是沒開啟GI;
解決辦法:在渲染過程中,V-Ray全局開關(guān)里面的燈光是控制場(chǎng)景全局的燈光,如果燈光不隱藏就會(huì)渲染出來,如果隱藏就會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景渲染是黑的,所以需要將全局燈光打開,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,勾選“顯示計(jì)算相位”。
攝像機(jī)問題:攝像機(jī)被黑色對(duì)象擋住,或者攝像機(jī)近距剪切位置放在渲染不到的地方;
解決辦法:查看相機(jī)是否設(shè)置正確,有沒有打在墻體外。
模型不兼容問題:Max不支持所使用的模型材質(zhì)。
解決辦法:材質(zhì)和渲染器是關(guān)聯(lián)的,如果出現(xiàn)渲染不兼容渲染出來黑色,那么首先先看下渲染器是否選擇正確,vray的材質(zhì)球**性掃描渲染器和mr渲染器下是無法兼容的。如果出現(xiàn)材質(zhì)不能兼容,**還是使用當(dāng)前渲染器的材質(zhì)或者使用3dmax的默認(rèn)材質(zhì)。
3dmax渲染的時(shí)候是黑色的是怎么回事?
1、首先使用3Dmax打開渲染模型,直接點(diǎn)擊【渲染】。
2、接著系統(tǒng)彈出渲染框,渲染效果為全黑,如下圖所示。
3、然后關(guān)閉渲染窗口,渲染工具欄,點(diǎn)擊【球形燈】,如下圖所示。
4、接著按住【鼠標(biāo)左鍵】,在模型周圍,拉出球形燈,如下圖所示。
4、然后完成燈光布置,點(diǎn)擊【渲染】,如下圖所示。
5、**系統(tǒng)彈出渲染窗口,渲染效果恢復(fù)正常,如下圖所示就完成了。
為什么渲出來的3d效果圖是全黑色的?
1. 場(chǎng)景中隱藏了燈光,沒有勾選渲染隱藏?zé)艄?. 文件使用的抗鋸齒類型為plate match/max r2,V-Ray不支持此過濾器。
為什么我的3dmax渲染后全黑?。??
3dmax渲染后全黑的原因:
1、檢查一下燈光全部關(guān)閉,或者燈光全部隱藏后設(shè)置面板未勾選渲染隱藏?zé)艄狻?br/>
2、檢查一下相機(jī)是否打入墻體內(nèi),或者相機(jī)前方是否有物體遮擋。
3、物體屬性是否對(duì)相機(jī)可見。
4、模型材質(zhì)是否為max支持的材質(zhì)(dds格式僅顯卡支持)。
5、相機(jī)是否剪切,場(chǎng)景是否在剪切的范圍內(nèi)。
3DMAX點(diǎn)擊渲染為什么是黑色的
看你場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單估計(jì)會(huì)是第2或者第5種原因。常見渲染黑色的原因:1、先要考慮是相機(jī)位置,不管用的普通相機(jī)還是物理相機(jī)。
看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墻體的外面,把視角給遮擋住了,如果沒有遮擋,在看一下相機(jī)剪切的數(shù)值是不是正確。
2、檢查場(chǎng)景中有沒有光源,如果沒有打燈光,渲染肯定是不會(huì)亮的。3、如果有光源,還要檢查這個(gè)燈光有沒有被遮擋住,并且檢查一下燈光的強(qiáng)度夠不夠。4、如果使用的是物理相機(jī),看是否啟用了曝光功能,這個(gè)時(shí)候就可以調(diào)整ISO、快門、光圈的數(shù)值把曝光提亮。5、一般最多的原因就是渲染設(shè)置上出現(xiàn)了問題,有可能把GI關(guān)閉了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差異等原因?qū)е庐嬅驿秩静怀鰜?這個(gè)時(shí)候最簡(jiǎn)單的解決方法,就是首先將渲染器重置,先切換為掃描渲染器,在切換為VR渲染器,恢復(fù)到初始設(shè)置后,重新調(diào)整參數(shù)就可以了。