fps越高越好嗎?

fps越高越好嗎?

fps越高越好,區(qū)別就是畫(huà)面的流暢度不同,越高的fps畫(huà)面越流暢。但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩(wěn)定。

不能為了追求一個(gè)高的fps數(shù)值強(qiáng)行把它調(diào)上去導(dǎo)致數(shù)值不穩(wěn)定,忽上忽下。

否則反而會(huì)讓畫(huà)面變得更加卡頓。FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫(huà)面每秒傳輸幀數(shù),通俗來(lái)講就是指動(dòng)畫(huà)或視頻的畫(huà)面數(shù)。FPS是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。

通常,要避免動(dòng)作不流暢的**是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說(shuō)的“FPS值”。

我們?cè)谘b機(jī)選購(gòu)顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們?cè)O(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。fps是游戲每秒屏幕刷新的速度,一般60左右為正常。

低于這個(gè)數(shù)值就代表你的電腦不是能很好的運(yùn)行這款游戲。120左右為**,低于30會(huì)有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據(jù)你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡(jiǎn)單的說(shuō),穩(wěn)定就好。

穩(wěn)定說(shuō)的是徘徊在某個(gè)數(shù)值之間不會(huì)有太大的躍動(dòng),如果一下子30,一下子又60,然后又一下子10,這樣幅度太大,畫(huà)面就會(huì)卡,不流暢。所以最重要的是穩(wěn)定。

幀數(shù)是越高越好嗎

玩游戲fps幀數(shù)是越高越好,幀數(shù)越高游戲畫(huà)面也越流暢。
游戲的畫(huà)面由顯卡實(shí)時(shí)計(jì)算生成,顯卡通過(guò)計(jì)算生成一幀畫(huà)面,生成完畢后再計(jì)算下一幀,然后這些幀過(guò)渡形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。

幀數(shù)越多,顯卡生成的細(xì)節(jié)越多,那么看起來(lái)就會(huì)更加流暢。

30幀和60幀的區(qū)別也是如此,60幀的情況下,游戲流暢程度和細(xì)節(jié)肯定是要比30高的。
首先是不同種類的游戲?qū)τ趲实男枨笫遣煌?。想必?duì)于FPS玩家來(lái)說(shuō),60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時(shí),寧愿把畫(huà)面調(diào)的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。

因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS游戲視角轉(zhuǎn)移會(huì)更迅速,這就要求需要有更高的幀率來(lái)保證游戲更加順滑。
還有就是,對(duì)于幀率的感知其實(shí)是因人而異的,并且多少有一個(gè)習(xí)慣問(wèn)題在里面。不同的人對(duì)于幀率變化的百科敏感程度不一樣。

就像職業(yè)玩家們來(lái)說(shuō),他們需要對(duì)游戲的變化有著更快的反應(yīng),所以對(duì)于游戲的要求更高。

fps越高越好嗎

并不是越高越好,主要找到畫(huà)面和流暢度之間的平衡點(diǎn),自己喜歡就好。
FPS=Frame Per Second,F(xiàn)rame是幀的意思,意思是幀/秒。

每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。

但是現(xiàn)在很多的顯示器你還是60hz的刷新率,所以一般情況下只要保證FPS大于60就不會(huì)感覺(jué)到畫(huà)面有卡頓了。

但是對(duì)于FPS玩家來(lái)說(shuō)他們往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率顯示器,這時(shí)候如果FPS只有60的話就不能發(fā)揮出高刷新率顯示器的優(yōu)勢(shì),所以他們一方面為了流暢的畫(huà)面,一方面為了能發(fā)揮高刷新率顯示器的優(yōu)勢(shì),就會(huì)追求高的FPS,畢竟像CS:GO這種游戲需要的是**性及反應(yīng)速度,任何細(xì)微的卡頓以及畫(huà)面的不流暢可能都會(huì)導(dǎo)致在對(duì)槍中出于下風(fēng)。

對(duì)于60Hz的顯示器來(lái)說(shuō) 60fps并不是一個(gè)上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps應(yīng)該是越高越好的。
首先人眼能識(shí)別的fps極限**不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps。

其次這篇文章的重點(diǎn)是高fps可以有效降低輸入延遲 這在fps游戲中極其重要 這直接影響到你的瞄準(zhǔn)能力。
屏幕的刷新率決定了你所看到的畫(huà)面的幀數(shù),這個(gè)是恒定的。而游戲的fps決定的是你的鼠標(biāo)輸入和畫(huà)面刷新之間的延遲。

fps游戲和其他游戲?qū)瑪?shù)的要求不同 (魔獸60幀就感覺(jué)很好了 星際2我感覺(jué)120幀左右比較舒服) 不要只相信來(lái)自其他類型的游戲的經(jīng)驗(yàn),只有自身去合理設(shè)置,去體驗(yàn)才知道應(yīng)該適用多少的。

幀數(shù)越高越好還是越低越好?

幀數(shù)越高越好
幀數(shù),為幀生成數(shù)量的簡(jiǎn)稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。

幀數(shù)越高畫(huà)面越流暢,但相應(yīng)的,需要耗費(fèi)更多顯卡和內(nèi)存資源。

不同游戲要達(dá)到畫(huà)面流暢所需的**幀數(shù)也不盡相同,比如說(shuō)**游戲就要求高些。

FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫(huà)面每秒傳輸幀數(shù),通俗來(lái)講就是指動(dòng)畫(huà)或視頻的畫(huà)面數(shù)。FPS是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。

通常,要避免動(dòng)作不流暢的**是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說(shuō)的“FPS值”。

我們?cè)谘b機(jī)選購(gòu)顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們?cè)O(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。

而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X(jué)到屏幕的閃爍,不連貫,對(duì)圖像顯示效果和視覺(jué)感觀產(chǎn)生不好的影響。
電影以每秒24張畫(huà)面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫(huà)面。有關(guān)動(dòng)畫(huà)播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫(huà)面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。

用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡(jiǎn)稱為24幀。

電腦FPS越高越好嗎?

是的,游戲的FPS只是顯卡處理圖形速率,一秒處理90次還是60次的意思,電腦屏幕的60hz刷新率是指顯示器在一秒鐘刷新次數(shù)的頻率,當(dāng)FPS大于顯示器的刷新率時(shí),是沒(méi)有任何效果的,也就是說(shuō)顯示器是60hz刷新率,游戲100FPS 200FPS,60FPS,都是一樣的效果
你可以下載游戲加加來(lái)看你顯示器是否是高刷新率顯示器,以及游戲加加能給電腦進(jìn)行加速和鎖定智能幀數(shù)垂直同步,能讓FPS保持一個(gè)穩(wěn)定的值,游戲加加還有游戲?yàn)V鏡功能,能讓游戲的畫(huà)質(zhì)提升一個(gè)檔次,讓畫(huà)面看起來(lái)更清楚真實(shí)