《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》新手連招取消、走位及打法技巧指南
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》新手連招取消、走位及打法技巧指南
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》中新人玩家對操作及連招運(yùn)用都不太了解。下面我?guī)怼癉ONO7”分享的《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》新手連招取消、走位及打法技巧指南,一起來看吧。
下面將對游戲的基礎(chǔ)操作做一些說明,列舉一些常用的取消方法幫助各個(gè)玩家整理思路,大部分適用于究極風(fēng)暴整個(gè)系列,但以風(fēng)暴4為例。
再復(fù)雜的連招都是由一些基本的招式在不同的情況下合理取消,讓對手的硬直處于持續(xù)狀態(tài),所以務(wù)必熟悉基礎(chǔ)操作。 名詞解釋與具體情況的一些操作 游戲中主要的傷害方:連招(即BB) 普通的連續(xù)攻擊 抓住對手的重要方法:沖刺 分為查克拉沖刺(YA)和忍者沖刺(AA),查克拉沖刺分為空中沖刺和地面沖刺,地面的沖刺是可以蓄力的,只要在身體閃光之后沖出去會(huì)以更快的 速度與更長的距離沖刺對手,同時(shí)蓄力沖會(huì)保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若對手在空中,查克拉沖刺是浮空的,且無法中途停下) 忍者沖刺:快速按兩下AA,便可以在空中打轉(zhuǎn)后沖出去,比查克拉沖刺好的是,無消耗,但缺點(diǎn)是速度慢,且判定低于查克拉沖刺, 走位的基礎(chǔ):側(cè)跳 分為地面?zhèn)忍c空中側(cè)跳(側(cè)跳與空側(cè)跳根據(jù)人物的不同落地速度有區(qū)別,甚至有些人物的地面?zhèn)忍褪堑孛婊瑒?dòng),比如宇智波鼬的左右側(cè)跳,落地或者說到達(dá)低空意味著狀態(tài)重置可以進(jìn)行下一項(xiàng)操作)。側(cè)跳操作分為三種: 1、原地側(cè)跳:按住防御,加方向 2、空側(cè)跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情況下。
此情況有兩種方式: 按住防御,加方向 按住方向,按跳 3、連招中側(cè)跳:只有一種方法,掌握連招節(jié)奏,側(cè)跳點(diǎn)之前就可以按住方向,再按跳,這個(gè)可以提前一個(gè)招式(B)輸入,之后系統(tǒng)讀取完你前面的B后會(huì)自動(dòng)執(zhí)行側(cè)跳。 PS:注意以上只是側(cè)跳的發(fā)動(dòng)方法,若想持續(xù)側(cè)跳,不應(yīng)一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段側(cè)跳結(jié)束時(shí)點(diǎn)按跳,每一小段結(jié)束可以重新調(diào)整方向。 側(cè)跳是這個(gè)游戲的走位的重點(diǎn),如果在合適的時(shí)機(jī)側(cè)跳,可以很好的控制局勢。
拒絕無腦 出其不意的攻擊:忍術(shù) YB,根據(jù)人物的不同,可以在地面或空中發(fā)動(dòng),注意有些人物的某段側(cè)跳可能是地面屬性或是空中屬性,若他忍術(shù)支持空忍術(shù),即可在相應(yīng)情況的任何狀態(tài)下發(fā)動(dòng) 華麗的動(dòng)畫特寫:奧義 YYB即大招,如命中,出華麗的一段動(dòng)畫,傷害大概總血量40%。 面對防御的另一種選擇:投技 按防御加攻擊,根據(jù)不同的人物,投技長短,速度,判定持續(xù)時(shí)間不同,在不同的情況下應(yīng)用有奇效。 人物之間**的招式差異——特殊技(即LL):快速撥動(dòng)搖桿,再搖桿回彈后,迅速按一下攻擊,不同人物的特殊技判定差別很大,用好可以增加很多戰(zhàn)斗趣味和形勢轉(zhuǎn)變。
取消詳解 關(guān)于本游戲的取消:取消當(dāng)前技能的收招。英文Cancel。 本游戲的重點(diǎn)即在于取消系統(tǒng),例如在體術(shù)連擊的時(shí)候,對手替身,瞬間查克拉沖刺上去,這其實(shí)就是一種強(qiáng)制取消,取消你背對敵人打空氣的這種被動(dòng) 狀態(tài),其實(shí)選擇是多樣的,盲目的直接用沖刺取消可能會(huì)消耗過多的查克拉。
總的來說分為順序取消和強(qiáng)制取消。順序取消即等當(dāng)前動(dòng)作完成后,才能進(jìn)入新的百科狀 態(tài),但是新的狀態(tài)你可以提前一點(diǎn)時(shí)間輸入(一般是一個(gè)B招式的時(shí)間:0、5s到1s左右)這種取消因?yàn)橛幸粋€(gè)過程,所以若是你過多過快的輸入B連招,想立 即停止體術(shù)連擊是不行的。 下面列舉一些常用情況的取消,注意:并沒有全部列舉,比如特別關(guān)鍵又重要的一些情況,需要朋友們自行歸納、練習(xí)。拒絕做伸手*。
BB連擊中:跳、側(cè)跳、忍者沖刺、投技、忍術(shù)、查克拉飛鏢,強(qiáng)制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、奧義、反擊、切角色(會(huì)撞出去) 側(cè)跳(防御方向或是連擊中方向按A):強(qiáng)制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、忍者沖刺、道具、某些人物的某些忍術(shù)、奧義、反擊、切角色 地面查克拉沖刺(包括蓄力沖刺)(YA):強(qiáng)制取消:防御、反擊、側(cè)跳(防御加方向的方式)(反擊和側(cè)跳其實(shí)是兩步,不過操作中包括了防御,所以可以看成一步) 忍者沖刺(AA):強(qiáng)制取消:沖出去之前按查克拉飛鏢可以直接落地、沖出去之后可以按飛鏢或是查克拉飛鏢進(jìn)一步壓制對手、全程若有適合空中發(fā)動(dòng)的忍術(shù)也可以用切角色,但角色會(huì)在空中跳出,且無法防御 某些忍術(shù):強(qiáng)制取消:防御取消(比如鳴人,四代的螺旋丸,鳴人的甚至可以空中取消,佐助的千鳥,消耗一段查克拉)、反擊 關(guān)于連招的開發(fā)一些體會(huì):關(guān)于BB連招中帶入其它招式,通常的方式,根據(jù)各種取消,接道具,忍術(shù),奧義。這種具體的取消與花樣須根據(jù)具體人物招 式發(fā)動(dòng)速度,判定距離,判定持續(xù)時(shí)間,判定強(qiáng)度等開發(fā)。通常的在對手硬直大的時(shí)間點(diǎn),一般有多找取消方法能夠繼續(xù)連出不同的招數(shù)。 目前說的基礎(chǔ)就是差不多這樣,可能教程看起來基礎(chǔ),但是所有的高等玩法就是建立在這些基礎(chǔ)上。
而且,某些自己感覺自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么覺得你基礎(chǔ)操作也就那樣啊,,2333開個(gè)玩笑。
火影忍者手游走位技巧詳解 決斗場怎么走位
走位技巧詳解Y軸的走位一定要學(xué)會(huì),斜上斜下會(huì)很慢,導(dǎo)致一些有時(shí)間躲過的技能都躲不過去。建議可以先去練習(xí)場練習(xí)直上直下的走位。
這個(gè)小技巧在面對一些X軸很大的技能時(shí)會(huì)很有用,比如須佐鼬的勾玉,鼬的分身大爆炸,除魔等等。
另外就看大家比較喜歡使用什么忍者了,有時(shí)候一些忍者的特性會(huì)幫你很大忙。比如說少年卡卡西的滑鏟可以躲過疾風(fēng)傳志乃的蟲玉,暗部卡卡西的平A可以瞬移,小李的平A**一段可以跳起來。決斗場時(shí)熟練使用這些小技巧可以秀起來,打垮對面的信心。
火影忍者手游怎么走位 閃避的技巧
其實(shí)閃避的方法對于操作的依賴比較高,而游戲的閃避主要可依照不同的對手進(jìn)行適當(dāng)?shù)拈W避,很多時(shí)候,通過上下的移動(dòng)能夠逃脫對手的攻擊,適時(shí)的繞至對手后方趁其不備打出傷害也不失為一個(gè)很好的攻擊手段。所以玩家一定要掌握對手的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,然后尋找到其中的間隙,不要因?yàn)楸粚κ值膹?qiáng)力攻擊就手忙腳亂,適時(shí)運(yùn)用替身術(shù),實(shí)在無法避免就釋放奧義來進(jìn)行**狀態(tài)的抵擋。
不管怎么樣,走位是一個(gè)非常重要的東西,而走位主要就是看閃避的技巧,掌握了這些東西之后,相信PK會(huì)變得簡單一些。