VR眼鏡效果怎么樣?

VR眼鏡效果怎么樣?

沉浸式體驗(yàn),非常好

買的vr眼鏡并不貴,一百來塊,一百多塊可以免費(fèi)看3d電影話個(gè)人感覺還是物超所值的。剛剛?cè)胧值臅r(shí)候,感覺vr眼鏡還是比較厚重的, 純黑色的磨砂質(zhì)感整體外觀,無論重量上還是觸感都挺有感覺。

打開vr眼鏡面板,有固定手機(jī)的支架,上下彈簧可以調(diào)節(jié)大小,放拿都很方便。

剛開始戴上眼鏡之后,會(huì)感覺有些不適應(yīng),**眼鏡并不是特別輕,頸椎不好得話,長時(shí)間觀看的話脖子會(huì)略微發(fā)酸,建議適合的觀看視頻姿勢(shì)是在床上或者倚著被子半躺,這樣的話身體不會(huì)太累。
剛開始看的時(shí)候,因?yàn)関r眼鏡之間的兩個(gè)鏡頭之間的距離不是最適合每個(gè)人的,所以說如果想找到自己比較適合的視角,就必須要自己調(diào)試鏡頭離眼鏡之間的距離和兩個(gè)鏡頭之間的距離,這個(gè)和你兩眼之間的距離和眼睛的視力有關(guān)。焦距調(diào)節(jié)拔輪在頂部,遠(yuǎn)近調(diào)節(jié)在兩側(cè)。本人兩眼度數(shù)都在三百左右,經(jīng)過調(diào)節(jié),不會(huì)有多少影響。

剛帶上,能看到兩個(gè)鏡頭之間的位置,如果調(diào)試好之后,兩個(gè)之間的地方就基本看不到了,而且是帶上幾分鐘之后,你逐漸適應(yīng),你的眼睛和大腦會(huì)自動(dòng)把兩個(gè)畫面合成為一個(gè)新的畫面,所以說不必?fù)?dān)心裸眼看的時(shí)候兩個(gè)畫面的景象。如果你的手機(jī)分辨率和視頻分辨率調(diào)高的話,那逼真的感覺,滋滋,足夠讓你酸爽。
體驗(yàn)了一下全景(這個(gè)需要特殊的全景視頻),通過手機(jī)陀螺儀切換視覺,景色會(huì)隨著頭上下左右轉(zhuǎn)動(dòng)而改變,如同你就行走在這個(gè)景點(diǎn)里就如同行走在真實(shí)的環(huán)境當(dāng)中。

不過可能片源問題還是其他技術(shù)問題,現(xiàn)在體驗(yàn)不是很好,畫面清晰度不夠,而且有些紫邊的現(xiàn)象。對(duì)了,還要提醒一下,如果你手機(jī)分辨率很低的話或者是視頻沒有調(diào)到最清晰的話,會(huì)稍微看到一些顆粒感,但是不影響整體感覺。
下用vr眼鏡看美國科幻大片的時(shí)候,最怕鏡頭不動(dòng),然后一下變得特別安靜,安靜上幾秒,當(dāng)你的心吊起來之后,然后猛地聲音劇響,你的視角晃動(dòng),在你眼前出現(xiàn)一個(gè)什么東西或者是臉或者是奇形怪狀的巨獸,張著嘴,嘴里的口水流個(gè)不停,再配上音效,那感覺,心里承受能力弱的人千萬不建議嘗試。

強(qiáng)烈建議看的時(shí)候有低音炮的把低音炮打開,看**的,呵呵 ,那感覺,我還沒看恐怖片,不過想看恐怖大片應(yīng)該比看美國大片還**。

VR眼鏡對(duì)眼睛有害嗎?

VR眼鏡對(duì)眼睛無害。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。

其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。

VR眼鏡對(duì)眼睛無害,只是不能過度使用,因?yàn)橐斐裳鄄科凇?/p>

VR眼鏡的原理和眼睛類似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。

3D立體眼 鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D。
擴(kuò)展資料:
VR眼鏡原理:
1.交錯(cuò)顯示
交錯(cuò)顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫面分為二個(gè)圖場,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。

在使用交錯(cuò)顯示 模式做立體顯像時(shí),人便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,稱此為立體交錯(cuò)格式。
如果使用快門立體眼鏡與交錯(cuò)模式搭 配,則只需將圖場垂直同步訊號(hào)當(dāng)做快門切換同步訊號(hào)即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時(shí),立體眼鏡會(huì)遮住使用者之一眼,而當(dāng)換顯示偶圖場時(shí),則切換遮住另 一只眼睛,如此周而復(fù)始,便可達(dá)到立體顯像的目的。
2.畫面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。

而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分割的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。
3.視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,是因?yàn)殡p眼可以各自獨(dú)立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。

3D立體眼鏡是一個(gè)穿透液晶鏡片,通 過電路對(duì)液晶眼鏡開、關(guān)的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。

現(xiàn)在很火的VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡怎么樣,有沒有已經(jīng)在使用的人?說一下使用后的感受,謝謝?。?!

你用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡只看電影的話就太浪費(fèi)了,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡品牌有很多,暴風(fēng)魔鏡、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、機(jī)饕、DreamVR等十幾款產(chǎn)品。沉浸感——決定沉浸感的因素有很多,F(xiàn)OV的大小,是否漏光,鏡片的畸變處理等等。

機(jī)饕:結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)四周通透,毫無遮光性可言,因此使用中也就談不上沉浸感。

推薦指數(shù):☆暴風(fēng)魔鏡:雖然上市時(shí)間較早,且有兩代產(chǎn)品,但FOV都非常小,**也承認(rèn)僅有48°。推薦指數(shù):☆☆DreamVR: FOV大概90°左右,單鏡片兩邊漏光嚴(yán)重,影響沉浸感。推薦指數(shù):☆☆☆VIRGlass:放置手機(jī)前端有擋板遮擋,導(dǎo)致大屏手機(jī)(這個(gè)地方可以測(cè)下多大的手機(jī)上下開始遮擋)上下看不到。這樣視角也不會(huì)很大,而**數(shù)據(jù)也僅僅是視場角68°。

推薦指數(shù):☆☆☆PlayGlass:摒棄傳統(tǒng)塑料亞克力/菲尼爾透鏡,采用專業(yè)光學(xué)玻璃的鏡片,手機(jī)沒有任何遮攔,而且畸變很小,視場角基本符合96°推薦指數(shù):☆☆☆☆SVRGlass:應(yīng)該屬于目前虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡中FOV**的,但是邊緣畸變太嚴(yán)重也是利用畸變使視角看起來更大,因此沉浸感最強(qiáng)。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆清晰度——決定虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡體驗(yàn)的重要因素,清晰度越高真實(shí)感越強(qiáng)。SVRGlsss:周圍畸變嚴(yán)重,造成畫面嚴(yán)重變形,看電影可能連下面的字幕都會(huì)看不清。

因此若追求看電影建議還是慎重考慮。推薦指數(shù):☆機(jī)饕:由于漏光嚴(yán)重,如果外面光線稍強(qiáng)的話,手機(jī)畫面清晰度就會(huì)受到影響,再加上通過鏡片的畸變畫面,清晰度也不是很理想。推薦指數(shù):☆☆暴風(fēng)魔鏡:鏡片放大倍率低,顆粒感不明顯,但鏡片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。

推薦指數(shù):☆☆DreamVR:鏡片清晰度也并未有大的突破,周圍畸變,畫質(zhì)也是中等水平。推薦指數(shù):☆☆☆VIRGlass:鏡片本身畸變也非常嚴(yán)重,但是**用擋板將上下遮擋,擋住模糊的位置雖然起到一定作用,但是很容易出現(xiàn)畫面看不全的狀態(tài)。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:目前幾款VR眼鏡中**采用光學(xué)玻璃透鏡的,也是清晰度**的,周圍畸變較小,透光性良好。

推薦指數(shù):☆☆☆☆☆雙距調(diào)節(jié)——虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡結(jié)構(gòu)問題也是不可小覷。物距調(diào)節(jié)可以支持近視用戶,瞳距調(diào)節(jié)可以避免重影,保證眼睛舒適度。2.jpgVIRGlass:瞳距物距軟件調(diào)節(jié),物距不可調(diào)對(duì)于很多近視用戶可能影響體驗(yàn)感受,比如畫面模糊,戴眼鏡使用又會(huì)影響舒適度。推薦指數(shù):☆機(jī)饕:物距調(diào)節(jié)功能雖然是有了,但是采用更換手機(jī)卡槽的方式,這種調(diào)節(jié)法非常麻煩,而且很難達(dá)到與眼睛度數(shù)匹配的**位置。

推薦指數(shù):☆DreamVR:瞳距不可調(diào),物距調(diào)節(jié)機(jī)身竟然和綁帶是一體的,也就是說調(diào)節(jié)是可以了,但是如果綁帶稍微吃力很容易讓物距發(fā)生偏移。推薦指數(shù):☆☆SVRGlass:瞳距不可調(diào),而且物距太近,使虛像位置留在較近的位置,對(duì)于不近視和近視度數(shù)不高的用戶來說,長時(shí)間觀看近距離的物體容易造成近視和近視度數(shù)加深,對(duì)眼睛傷害較大。推薦指數(shù):☆☆☆暴風(fēng)魔鏡:物距可以調(diào)節(jié),設(shè)計(jì)在機(jī)身右側(cè),調(diào)節(jié)也較方便,瞳距是一體式的調(diào)節(jié)方式,如果雙眼度數(shù)不同的話,很難達(dá)到雙眼同時(shí)**的效果。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:瞳距物距均可獨(dú)立調(diào)節(jié)。

物距調(diào)節(jié)位于鏡筒處,帶有相應(yīng)刻度,可根據(jù)自己眼睛度數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),并利于記錄。支持600°以內(nèi)近視和200°以內(nèi)遠(yuǎn)視。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆手機(jī)夾具——小部件卻有大作用。手機(jī)夾具設(shè)計(jì)和手機(jī)的散熱、使用的靈活性都有直接的關(guān)系。

3.jpgVIRGlass:采用的都是前蓋扣蓋的方案,用前蓋的海綿固定手機(jī)。這樣做穩(wěn)定性較差,小手機(jī)很可能會(huì)晃動(dòng),手機(jī)稍厚就卡不緊,容易導(dǎo)致手機(jī)摔下來。推薦指數(shù):☆暴風(fēng)魔鏡:同樣是前蓋扣蓋的方案,用前蓋的海綿固定手機(jī)。

這樣做另外的弊端就是不利于手機(jī)散熱。推薦指數(shù):☆機(jī)饕:夾具較為開闊,夾持穩(wěn)固且不影響散熱,但夾持方式比較費(fèi)力,并且每次調(diào)物距都要重新夾持,比較費(fèi)力。推薦指數(shù):☆☆SVRGlass:采用插入式的夾持方案,手機(jī)夾持很穩(wěn)固,但依然沒有避開海綿貼身的問題。

推薦指數(shù):☆☆☆DreamVR:采用前蓋全身夾持,穩(wěn)定性和散熱性還算良好,只是在安裝手機(jī)過程中,對(duì)電源鍵在側(cè)面的手機(jī)容易誤操作。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:采用的手持式夾具設(shè)計(jì),穩(wěn)固的同時(shí)又給散熱留有足夠的空間,并且還巧妙的避開了手機(jī)按鍵。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆散熱——虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡不容忽視的細(xì)節(jié)。散熱對(duì)于保證手機(jī)運(yùn)行速度,保護(hù)手機(jī)原件至關(guān)重要。

暴風(fēng)魔鏡:機(jī)身通風(fēng)口較少,并且用海綿固定手機(jī),散熱性能很差,并且前蓋采用磁鐵固定,非常不穩(wěn)定,同樣采用此種方案的還有VIRGlass。推薦指數(shù):☆SVRGlass:可以說是無前蓋,手機(jī)可以漏出來大半個(gè),但中間位置依然由海綿固定,對(duì)散熱還是有一定影響的。推薦指數(shù):☆☆DreamVR:已經(jīng)不再使用海綿固定方案,散熱方式也中規(guī)中矩,已經(jīng)不會(huì)再阻礙手機(jī)散熱。

推薦指數(shù):☆☆☆機(jī)饕:散熱應(yīng)該是機(jī)饕**的優(yōu)勢(shì)了,四周通透,和正常使用手機(jī)幾乎沒有差別,不必?fù)?dān)心手機(jī)過熱。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:四周散熱孔較多,并且配有節(jié)能OTG風(fēng)扇,幫助手機(jī)周邊熱量迅速散去,是**支持主動(dòng)散熱的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆A(yù)PP——虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的**拍檔,有了針對(duì)VR的軟件才能將硬件的特點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致。4.jpg機(jī)饕:沒有app推薦指數(shù):0SVRGlass:app內(nèi)容較少,大部分為全景資源,有部分游戲,無**片源。

推薦指數(shù):☆☆暴風(fēng)魔鏡:暴風(fēng)的app內(nèi)容較豐富,并且操作簡單,比較適合小白用戶。推薦指數(shù):☆☆☆PlayGlass:app功能非常強(qiáng)大,可以支持各種資源插件安裝,可以觀看**電影甚至追劇看**,支持**硬盤播放,內(nèi)置3D虛擬豪華影院模式…但是功能太多導(dǎo)致操作略微復(fù)雜,比較適合發(fā)燒友。推薦指數(shù):☆☆☆DreamVR:有夢(mèng)助手更像游戲平臺(tái),VR游戲較為豐富,影院和系統(tǒng)需要使用硬件碼注冊(cè),效果一般,太有封閉性。

推薦指數(shù):☆☆☆VIRGlass:3D播播內(nèi)資源非常豐富,并且支持**觀看,雖然清晰度還有待提高。推薦指數(shù):☆☆☆☆總之,要選一款適合自己的眼鏡就要綜合多方面的因素,根據(jù)以上條件來?。

3D眼鏡和VR眼鏡有區(qū)別嗎?

有區(qū)別的。
3D眼鏡:3D眼鏡采用了當(dāng)今***的“時(shí)分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí),左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時(shí),右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。

VR眼鏡:即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
3D眼鏡只能夠改變用戶看到的景象而無法改變用戶的體驗(yàn)感,對(duì)于用戶來說VR眼鏡比3D眼鏡有更強(qiáng)的體驗(yàn)感。

擴(kuò)展資料:
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。

而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕百科(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上(如下圖),這時(shí)就需要通過調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫面中心,保證3點(diǎn)一線,從而獲得**的視覺效果。國內(nèi)的設(shè)備有的是通過物理調(diào)節(jié),有的是通過軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調(diào)節(jié),SVRGlass則需要軟件來調(diào)節(jié)瞳距。

vr看3d和快門式3d哪個(gè)效果好

1,當(dāng)然是快門式3D好了 —–快門3D重量較重 價(jià)格相對(duì)貴一點(diǎn) 整體畫面的清晰度并沒有絲毫損失。2,vr3D—重量輕 價(jià)格便宜 整體畫面的清晰度有損失。

3,vr3D眼鏡—重量輕 價(jià)格便宜相對(duì)來說整體畫面色差較大眼鏡容易疲勞。

求前輩指點(diǎn),VR和3D眼鏡的區(qū)別,哪個(gè)效果更好

3d眼睛就相當(dāng)于你看著一塊巨大的3d屏幕當(dāng)然技術(shù)限制至今分辨率不高;vr就是加了感應(yīng)能感覺你頭部轉(zhuǎn)動(dòng)什么的。3d眼鏡只是在你眼睛前方提供了一個(gè)熒幕,這個(gè)熒幕有3d景深感。

你無法控制鏡頭,所有畫面都是預(yù)設(shè)好的。

vr頭盔是360度的,雖然熒幕一直在你雙眼前方,但是通過你轉(zhuǎn)頭,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地…這種體驗(yàn)有些像全景圖,只是代入感更強(qiáng)。說直接點(diǎn):一個(gè)是帶著眼鏡看顯示器,一個(gè)本身就是顯示器。