uvw展開怎么把圖片導(dǎo)入
uvw展開怎么把圖片導(dǎo)入
1、首先打開3Ds MAX軟件,添加一個(gè)uvw展開命令 2、打開uvw展開選擇面模式選擇要分開的面123為例 3、往下拖有個(gè)剝點(diǎn)擊快速剝命令 4、選中每個(gè)分開的面,**松弛一下 5、展好uv之后,工具渲染uv模板,面與面不要重疊, 6、保存為jpeg模式到桌面 7、導(dǎo)入到ps畫好貼圖,保存為TGA模式 8、打開max材質(zhì)編輯器,將導(dǎo)出的TGA拖到材質(zhì)球,然后直接拖到模型,渲染完成。
在ps中怎么給UV貼圖
導(dǎo)入ps后,新建一個(gè)圖層畫貼圖,畫好后保存成jpg格式設(shè)好路徑,然后給你想要貼圖的物體一個(gè)材質(zhì)球,然后再顏色選擇的那一條后面有一個(gè)黑色的小標(biāo)志點(diǎn)擊它,選擇文件一欄,找到你保存的文件,確定就可以了,顯示uv貼圖要在6的模式下
mmd模型怎么導(dǎo)入貼圖
1.、首先,先打開MMD bridge,將pmx和vmd文件導(dǎo)入軟件中,測(cè)試百科是否正常運(yùn)行。測(cè)試完成后點(diǎn)擊菜單中MMDBridge按鈕,點(diǎn)擊設(shè)定,彈出窗口。
改變使用為for_c4d.py,改變窗口中呼出的內(nèi)容,調(diào)整輸出幀數(shù),然后點(diǎn)擊ok。
點(diǎn)擊菜單中的文件,點(diǎn)擊導(dǎo)出視頻,選擇導(dǎo)出的文件夾,輸入剛剛輸入的導(dǎo)出幀數(shù),等到導(dǎo)出成功即可。 在mmdbridge的文件夾中的out文件夾中就可以找到導(dǎo)出的abc文件和貼圖。2、其次,將abc文件導(dǎo)入c4d中,都是默認(rèn)直接ok即可。全選右側(cè)所有模型組件,點(diǎn)擊左側(cè)make editable按鈕。
點(diǎn)擊左側(cè)編輯面的按鈕,再將上側(cè)選擇按鈕換成選擇面。再次全選右側(cè)部件,并框選人物的全部面。點(diǎn)擊菜單中的選擇,再點(diǎn)擊設(shè)置選擇。
這樣所有部件后面都有一個(gè)三角。依次點(diǎn)擊每個(gè)三角,將name選項(xiàng)的名字依次改為部件的序號(hào),點(diǎn)擊導(dǎo)出abc文件,scale改成10,點(diǎn)擊ok,再命名點(diǎn)擊保存即可。3、**,打開UE,在你的工程里建一個(gè)文件夾,將abc文件拖入U(xiǎn)E中,將靜態(tài)網(wǎng)格體改成幾何體緩存,之后點(diǎn)擊導(dǎo)入即可(時(shí)間較長(zhǎng))。
打開導(dǎo)入的幾何體緩存,發(fā)現(xiàn)存在我們?cè)赾4d中標(biāo)注的每一個(gè)身體組件的索引,也就是需要上材質(zhì)的網(wǎng)格體了。新建一個(gè)材質(zhì),給材質(zhì)賦上與索引相同的名字,點(diǎn)擊保存,每個(gè)組件都如此做。打開mmdbridge文件夾中的out文件夾,將貼圖導(dǎo)入ue,并用記事本其中打開mtl文件。
通過mtl文件的說明將貼圖賦予材質(zhì),點(diǎn)擊保存,完成所有材質(zhì)的制作,點(diǎn)擊保存。
sp怎么導(dǎo)入模型vu經(jīng)過ps上色的貼圖
emm
3DMAX怎么展開UV并貼圖?
1、首先,我們有一個(gè)做好的游戲模型和展好的UV,如圖。 2、然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板 3、彈出渲染UVs面板,我們點(diǎn)擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點(diǎn)擊保存按鈕,在保存圖像對(duì)話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像。
4、使用繪圖軟件(如PS,將模板導(dǎo)入為一個(gè)圖層),繪制貼圖,并導(dǎo)出。
5、回到3DS MAX,打開Slate材質(zhì)編輯器,如圖。添加一個(gè)材質(zhì),比如物理材質(zhì)。 6、在貼圖下找到位圖,拖動(dòng)到編輯框中,然后在彈出的選擇位圖圖像文件中選擇該位圖。 7、如圖,將貼圖拖動(dòng)到材質(zhì)的對(duì)應(yīng)槽上。
接著拖動(dòng)右邊的圓點(diǎn),將材質(zhì)賦予到模型上。 8、修改視口左上角的渲染設(shè)置,如圖,選擇有貼圖的真實(shí)材質(zhì),即可實(shí)時(shí)看到效果。