我的手機(jī)像素密度是401ppi而朋友的ipone6像素密度是326ppi比我低,但是他的屏幕看感覺
我的手機(jī)像素密度是401ppi而朋友的ipone6像素密度是326ppi比我低,但是他的屏幕看感覺
1:iPhone6的像素密度為326ppi。
2:iphone6 plus的像素密度為401ppi。
向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)
1:iPhone 6 Plus是美國蘋果公司在北京時(shí)間2014年9月10日推出的一款智能手機(jī)。
2:iPhone 6 Plus使用5.5英寸屏幕,成為蘋果史上**屏幕手機(jī)。iPhone 6 Plus于2014年10月17日在*百科*內(nèi)地上市。
3:在顯示上,iPhone 6 Plus堪稱驚艷。屏幕分辨率**的iPhone(高達(dá) 401ppi),畫面非常銳利,屏幕內(nèi)部有一個(gè)偏光鏡,在陽光下看的更清楚,同時(shí)它相比前代,擁有更寬的視角,更好的色彩還原度以及對比度。
配合弧形屏幕,感覺像素是涂在屏幕上。
4:5.5英寸的iPhone 6 Plus分辨率達(dá)到了1080p(1920*1080)級別,屏幕比例為16:9。
5:還采用了A8芯片,A8芯片的計(jì)算和圖形處理能力更為強(qiáng)大,比上一代分別提高20%和50%。
**的A8處理器采用了20納米制程技術(shù),這樣可以讓處理器更為省電,并且尺寸較上一代A7處理器更小。
為什么手機(jī)屏幕ppi越來越低
1、同樣的ppi乘上大的面積,你會得到最終我們常說的4K 8K這樣超大的總像素面積。這么干成本很貴的,蘋果可不是慈善家,iPhone11也就326ppi,ipad mini那么大的ppi其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了,更大屏的ipad就只有200多ppi了。
2、是你的眼睛對retina屏幕的感受隨著眼睛到屏幕的距離不同而不同。
手機(jī)由于隔得近,必須要較高的ppi才能達(dá)到Retina的效果(基本看不出鋸齒),而ipad的話,一般使用時(shí)候你的眼睛隔屏幕會更遠(yuǎn),于是蘋果很自作聰明地把ppi降低了,其實(shí)這很操蛋,用的時(shí)候?qū)懝P記什么的時(shí)候還是靠的很近,導(dǎo)致很容易能看到鋸齒。到了mac,距離就更遠(yuǎn)了,ppi進(jìn)一步得到了降低。
為什么iphone6玩游戲畫質(zhì)很差,分辨率很低
游戲設(shè)置問題,畫質(zhì)沒有調(diào)到**。
【1】提高iphone6游戲體驗(yàn)的方法:
關(guān)閉Assistive Touch
增強(qiáng)對比度,其實(shí)打開“增強(qiáng)對比度“功能也能改善玩游戲卡頓的情況的。
開啟“減少動態(tài)效果”。
【2】
分辨率:手機(jī)屏幕分辨率是手機(jī)的重要參數(shù)之一,其實(shí)所有的畫面都是由一個(gè)個(gè)的小點(diǎn)組成的,這一個(gè)個(gè)的小點(diǎn)就稱之為像素。但是為了方便表示屏幕的大小,通常用橫向像素×豎向像素的方式來表示,例如電腦屏幕中很常見的1024×768像素,以及手機(jī)屏幕中很常見的240×320像素。
iphone6的分辨率:4.7英寸屏幕,1334×750像素。
iPhone 6 Plus的邏輯分辨率為什么是414×736
這個(gè)pt設(shè)定主要是考慮兩個(gè)問題:①整個(gè)屏幕可顯示的內(nèi)容多少 ②界面UI元素可點(diǎn)擊的物理區(qū)域大小先理清ppi和dpippi (pixel per inch) dpi (dot per inch) 一個(gè) dot 對應(yīng)iOS上的一個(gè)邏輯 point 下面詳細(xì)分析:1、iPhone 6 Plus 的邏輯point分辨率用 360×640,也不是不可以,也即上面圖表中的 iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最終像素分辨率 360×640@3x 正好是 1080×1920,完美1:1映射,無需縮放;但缺點(diǎn)就是:iPhone 6 Plus的邏輯pt分辨率 360×640 就會比 iPhone 6的 375×667 還低,這天理不容啊,一個(gè)Plus的大屏幕雖然很精細(xì),但是可顯示的實(shí)際內(nèi)容比 iPhone 6 還少。完全不符合 Bigger than bigger 。
打個(gè)比方就是:相同字號的情況下,iPhone 6如果一行顯示了25個(gè)字,而 iPhone 6 Plus 按這個(gè)邏輯pt方案,一行就會只能顯示24 個(gè)字了。
2、那如果邏輯point分辨率用 540×960 呢,也即圖表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最終像素分辨率 540×960@2x 不正好是 1080×1920 嗎,也是完美1:1映射,無需縮放,還不需要多余做 @3x 素材; 而且這個(gè)方案的優(yōu)點(diǎn)也很明顯: pt 面積是 iPhone 6 的兩倍 (540×960 = 375x667x 2),這樣屏幕可顯示的內(nèi)容一下就增多了 ; 但這個(gè)方案的缺點(diǎn)就更明顯了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的實(shí)際物理面積一下子就變小了,比如標(biāo)簽欄或?qū)Ш綑诎粹o的物理高度只有原來的 81.5% ,點(diǎn)擊面積就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用戶點(diǎn)擊就困難了,總不至于蘋果考慮觸摸手指操作,為 <= iPhone 6 做一套設(shè)計(jì)規(guī)范,為 iPhone 6 Plus 再另外做一套設(shè)計(jì)規(guī)范。3、那么看來**的方案就是上圖中的 iPhone 6+ (a) 了,物理像素也做到 1242×2208,那在5.5 inch屏幕上這個(gè)ppi 就必須達(dá)到 461 了,之前的媒體文章相關(guān)預(yù)測結(jié)果就是這個(gè)ppi方案<iphone 6 plus 461 ppi_百度搜索>。但蘋果最終沒有采用這個(gè)方案,最終采用圖中的 iPhone 6+,物理像素只有 1080×1920,目前來看可能有這幾方面原因:① 內(nèi)存消耗增大 ② 電池消耗增大 ③ 要做到 461ppi ,目前工藝上是不是可能還有一定難度。 (瞎猜的。
)但這些問題在將來技術(shù)提高后都可以克服,因此就蘋果先折衷過度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持邏輯像素和真實(shí)物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑過渡。4、至于為什么一定是 414×736,估計(jì)應(yīng)該是在 5.5inch 和 ppi=461 這兩個(gè)前提限定的情況下,按這個(gè) 414×736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表現(xiàn)吧。