索尼2022財(cái)年Q1財(cái)報(bào) PS5銷量突破2170萬臺(tái)
索尼2022財(cái)年Q1財(cái)報(bào) PS5銷量突破2170萬臺(tái)
索尼百科在截至2022年6月31日的本財(cái)年財(cái)報(bào)中宣布,PS5全球出貨量突破2170萬臺(tái),截至2022年6月31日的三個(gè)月內(nèi),PS5總出貨量為240萬臺(tái),比上一財(cái)年同期的230萬增加了10萬臺(tái)。 截至2022年6月31日,PS Plus的用戶數(shù)量為4730萬,比上一財(cái)年同期的4630萬增加100萬。
PS4和PS5游戲軟件在2022年**季度共售出4710萬份,比上一財(cái)年同期的6360萬減少了1650萬。
這其中640萬份是**方游戲,比上一財(cái)年同期的1050萬減少了410萬。79%的游戲軟件銷售來自數(shù)字,這一比例去年為71%。
**地區(qū)PlayStation5銷量67萬臺(tái),這一銷量水平如何?
這樣的銷售水平還是非常不錯(cuò)的,相信之后的銷量還會(huì)持續(xù)增長。在2021年5月15日索尼宣布PS5國行推出之后,國內(nèi)玩家就在“缺貨”和“非**價(jià)”中與SIE斗智斗勇。
很多玩家也好奇這種“瞬間搶光”的熱情下,索尼的PS5在**地區(qū)到底賣出了多少。
PS5在**售出了67萬臺(tái)(不限于國行,包含在**IP登陸的主機(jī))。PS+會(huì)員數(shù)量29.57萬人,單人平均消費(fèi)**幣1503元。**成為索尼PS5全球PS5活躍主機(jī)數(shù)量第六大地區(qū),排在加拿大、意大利、西班牙、澳大利亞之前。
在游戲機(jī)解禁之后,索尼在2015年推出了國行版的PS4與PSV,經(jīng)過了這些年的耕耘,在原本核心玩家群體之外也拓展到了大量新消費(fèi)者。
相對于開拓者的PS4,索尼表示PS5推出國行之后,活躍設(shè)備與消費(fèi)同比都大幅提高。
SIE總裁吉姆·瑞安在簡報(bào)會(huì)上表示2022年索尼的PS5產(chǎn)量大幅上升,將進(jìn)一步縮小與PS4的差距。索尼預(yù)計(jì)將在PS5發(fā)售第四年后超越PS4銷量。
而回歸到不同**的具體表現(xiàn),除了兩個(gè)世代穩(wěn)居PS主機(jī)銷量排行榜前五的美日英德法五國外,**游戲玩家對PS主機(jī)膨脹的熱情也不容忽視,**市場從原本PS4時(shí)期銷量榜排名的第11位上升到了PS5時(shí)期的第六位。
根據(jù)索尼**的數(shù)據(jù),在全球發(fā)售的72周,也就是國行正式發(fā)售的11個(gè)月內(nèi),PS5在國內(nèi)的銷量已經(jīng)達(dá)到了67萬臺(tái)。同樣作為比較的是在PS4全球發(fā)售的72周(約為國行發(fā)售的第13個(gè)月)內(nèi),這一數(shù)字僅為25萬臺(tái)。
當(dāng)然除了銷量之外,國內(nèi)玩家對于PS系列主機(jī)的熱情還體現(xiàn)在了訂閱和“買游戲”等多個(gè)方面,索尼**表示,在72周內(nèi),國內(nèi)每臺(tái)活躍的PS5主機(jī)平均的消費(fèi)額已經(jīng)達(dá)到了223.34美元,相當(dāng)于購買了三個(gè)70美元的次世代3A大作。
在PS4上,這一金額為69.81美元,僅相當(dāng)于當(dāng)年的1款3A游戲。這種玩家高度活躍和熱情的表現(xiàn),其實(shí)也是近兩年來**主機(jī)市場迅速成長壯大的縮影。
小米與索尼手機(jī)銷量
根據(jù)查詢相關(guān)***息顯示2022年小米銷量為一億三千萬部,索尼2022財(cái)年Q1財(cái)報(bào)銷量突破2170萬臺(tái)。2022年預(yù)計(jì)小米全球市場份額保持第三,市占率為12.6%;在**內(nèi)地智能手機(jī)出貨量排名第五,市占率為13.9%,小米和索尼手機(jī)質(zhì)量都不錯(cuò),用著挺好的。