怎么用3DMax做生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)?

怎么用3DMax做生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)?

可以使用本強(qiáng)強(qiáng)插件腳本。本強(qiáng)強(qiáng)是一個(gè)腳本類插件,里邊有個(gè)生長(zhǎng)插件,多用于建筑漫游動(dòng)畫(huà)的樓房生長(zhǎng),其實(shí)就是做一些隨機(jī)的,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、隱藏、縮放動(dòng)畫(huà),不過(guò)有時(shí)候他可以完成許多粒子系統(tǒng)都不能完成的工作。

我要用3DMAX作一個(gè)植物生長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)怎么做?

方法有兩種,1是簡(jiǎn)單點(diǎn)用插件,比如:樹(shù)工廠,植物插件,等這方面我就不提了,只要用過(guò)插件的人大概都知道。2就是手動(dòng)在max內(nèi)部工具中,做出動(dòng)畫(huà),不過(guò)非常麻煩,做一點(diǎn)小介紹看對(duì)你有沒(méi)有幫助,當(dāng)然是你想采用這種方法的情況下:首先植物的根、枝的生長(zhǎng)**用loft放樣完成,效果還好,長(zhǎng)出葉子和花蕾,用融合動(dòng)畫(huà)完成,開(kāi)花和葉子的成長(zhǎng)和抖動(dòng),用融合動(dòng)畫(huà)+柔體+骨骼(當(dāng)然加些線性骨骼的延遲效果更好),說(shuō)到這感覺(jué)亂七八遭的,是不是,大概思路思路是這樣的,在max中解決問(wèn)題,一種直接的找插件,一種是把多種工具結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)效果,但這個(gè)過(guò)程要注意,也是max的弱項(xiàng),多個(gè)工具的使用和疊加可能會(huì)引起沖突,也可能會(huì)突然*機(jī),也可能永遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)不了你的效果,當(dāng)然你可以寫(xiě)腳本,當(dāng)然在你會(huì)的情況下,總之要學(xué)會(huì)思考和反復(fù)實(shí)驗(yàn),你的效果出來(lái)時(shí),也是你真正了解max的時(shí)候,好了,多說(shuō)了些廢話。

是否對(duì)你有益。

3dmax插件都有那些?

OnyxTree professional 6(**版)是世界上僅次于amap的3d植物軟件。OnyxTree professional做的樹(shù)有最強(qiáng)的園林美感。

這是由Onyx Computing公司為3ds max開(kāi)發(fā)的樹(shù)木插件,本身帶有270多種樹(shù)木的樹(shù)庫(kù),可以在3ds max中直按調(diào)用,完成后可以存儲(chǔ)為BMP、TGA圖片和DXF等模型格式,供其它軟件調(diào)用。

TreeStorm*百科*的特點(diǎn)是支持植物動(dòng)力學(xué),可以輕松制作出植物的動(dòng)畫(huà),而且專為3ds max定制,屏幕顯示有簡(jiǎn)化方式,非??旖荩秩局С滞队?,制作一大片都沒(méi)有問(wèn)題。TreeStorm目前已經(jīng)成為建筑效果圖和動(dòng)畫(huà)制作必備,近景需要?jiǎng)赢?huà)的樹(shù)木都必須用它來(lái)完成,自帶的樹(shù)木庫(kù)非常全,而且還帶有大量的樹(shù)葉不透明貼圖,制作的樹(shù)木效果非常逼真。軟件名稱 3D插件-Finalshader sp3 (材質(zhì)和Shader插件) 基于finalRender SP2A及以上版本的一款材質(zhì)和Shader插件。包含了14種高級(jí)材質(zhì)(貼圖),讓你輕易使用這些材質(zhì)做出一些高級(jí)的復(fù)雜的**。

運(yùn)用finalRender Stage-1和frAdvanced 材質(zhì)進(jìn)行學(xué)習(xí)、工作將是一件有挑戰(zhàn)意義的事。該材質(zhì)包將有助于你快速入門(mén)和加快工作流程速度。象fr-玻璃、fr-金屬材質(zhì)包含在finalRender Stage-1中一樣,finalShaders包括了16種典型而難以達(dá)到效果的材質(zhì)--皮膚、蠟、CDs(光盤(pán)的各項(xiàng)異性)等等,所有材質(zhì)都可簡(jiǎn)單、直接調(diào)節(jié)。

Cebas maxVR qt R2 for 3ds Max 8-2008 (虛擬插件)maxVR.qt R2.0 是3ds max 和 Autodesk VIZ 的一個(gè)插件,用于創(chuàng)建**運(yùn)用的 QuickTime MOV 格式文件 或者CD-ROM . maxVR.qt是使用**的 QuickTime 5.0 技術(shù)并且通過(guò)Apple公司發(fā)布的??梢杂糜谌拔募蛘呤荙uickTime文件 Cebas PSD-Manager v1.1.1 for 3ds Max 8-2008 市面*****的3ds max PSD 文件導(dǎo)出軟件?,F(xiàn)在你可以用PS或其它支持PSD文件的軟件對(duì)渲染的元素重新調(diào)整。

3DMAX的渲染插件**的是哪個(gè)?

你好這位朋友!目前使用最廣泛、效果**、最受青睞的3DS MAX外部渲染器插件是“Vray”渲染器。這是一款集其它渲染器優(yōu)點(diǎn)于一身的快速渲染插件,快捷的渲染計(jì)算速度和逼真的場(chǎng)景渲染效果幾乎沒(méi)有其它同類產(chǎn)品可匹敵,尤其是將模型賦予光線追蹤表現(xiàn)玻璃效果及高反射金屬材質(zhì)效果、在場(chǎng)景中運(yùn)用光能傳遞、高級(jí)照明及模仿全局照明(GI)等方面令其它渲染器望塵莫及!為什么“Vray”渲染器如此出色?需要了解一些該插件的特點(diǎn):3DS MAX自帶的默認(rèn)渲染器是Scanline(掃描線)渲染器,它采用的是光子從光源發(fā)出后接觸被照射物體,發(fā)生反射后光消失的Local Illumination(局部照明)的計(jì)算方式。

這種方式存在一定的問(wèn)題,光被其它對(duì)象反射或折射后,無(wú)法表現(xiàn)光子對(duì)周圍物體照射產(chǎn)生的影響。

而“Vray”渲染器采用的是Global Illumination全局照明(GI)的方式,是按照光在周圍的環(huán)境或?qū)ο笪矬w上發(fā)生的散射(Bounce)來(lái)計(jì)算光的一種方式。和其他同樣采用GI方式的其它渲染插件(如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape及3DS MAX的Radiosity“光能傳遞”)不同,上述列舉的渲染器的渲染方法是從光源開(kāi)始跟蹤光的所有路徑,而“Vray”渲染器只跟蹤來(lái)自于攝像機(jī)角度的光子路徑,這樣就省略了攝像機(jī)鏡頭中看不見(jiàn)的場(chǎng)景光子計(jì)算,大大提高了渲染的計(jì)算速度。目前,“Vray”已經(jīng)成為3DS MAX建模中不可或缺的重要渲染器,在當(dāng)今惜時(shí)如金的實(shí)際工作中,“Vray”渲染器受到廣泛的關(guān)注與好評(píng)。“Vray”渲染器使用便捷,只要有一點(diǎn)基礎(chǔ)就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個(gè)主要參數(shù)的設(shè)置方法,同樣可以制作出高品質(zhì)的場(chǎng)景效果圖。

3D MAX 還需要安裝哪些插件才能比較好的使用

兩個(gè)版本 3DMAX8和3DMAX9就可以了3DMAX8安裝vray1.533DMAX9安裝vray1.55建議安裝英文版,作圖比較穩(wěn)定,渲染設(shè)置高的,不容易*機(jī)。

3dmax除了渲染的vray插件外,向建模,布料,粒子,毛發(fā)。。。。都有哪些比較好的插件???真心求解。

現(xiàn)在用的比較多的毛發(fā)主要是包括yeti,xgen,nhair,shave之類的。影視毛發(fā)感覺(jué)yeti算是最實(shí)用的,尤其是那些寫(xiě)實(shí)的生物類毛發(fā)。

用xgen制作人物的毛發(fā)也不錯(cuò),尤其是maya17之后更新了交互式的xgen,可以說(shuō)是一次非常大的飛越。

nhair是基礎(chǔ),還是要學(xué)清楚的,很多時(shí)候一些結(jié)算和一些后續(xù)流程需要配合使用。shave之前用的非常多,也可以制作電影級(jí)的生物毛發(fā),但是畢竟插件和自帶的比起來(lái)還是自帶的更方便,現(xiàn)在越來(lái)越少看到有人使用了,不過(guò)也不妨學(xué)學(xué)。