劍靈劍士毀滅還是苦痛

劍靈劍士毀滅還是苦痛

問(wèn)題一:劍靈現(xiàn)在火系劍士痛苦和毀滅那個(gè)好? 20分 火系的話還是苦痛好點(diǎn) 毀滅爆發(fā)更好,適合雷系 當(dāng)然你如果想執(zhí)意追求爆發(fā)的選毀滅也行?? 問(wèn)題二:劍靈劍士苦痛靈核好還是毀滅好 雖然說(shuō)苦頭適合刷本,毀滅適合PK,但是中和起來(lái)還是用毀滅,PK刷本兩不誤,很少有人用苦痛的。 問(wèn)題三:《劍靈》劍士用苦痛好還是毀滅好 一起來(lái)看看吧 新靈核分為兩種:毀滅和苦痛毀滅:爆發(fā)型144秒內(nèi)2次BUFF觸發(fā),每72秒一個(gè)12秒爆發(fā)苦痛:持續(xù)型144秒內(nèi)9次BUFF爆發(fā),每16秒一個(gè)6秒爆發(fā)很明顯苦痛在PVE方面更好用,S2.5也輸出持續(xù)型武器,兩者配合更加合適 問(wèn)題四:劍靈劍士**的靈核哪個(gè)比較適合,是毀滅破天靈核?還是苦痛破天靈核? 看你的選擇。

毀滅的爆發(fā)沒(méi)得說(shuō),PVP**好用,下本配合天劍+天際流光+一閃再加卡刀傷害**爆炸。

苦痛的話,PVP肯定沒(méi)毀滅好用,但它CD還是太短了,持續(xù)輸出下來(lái)其實(shí)和毀滅差不多,而且容錯(cuò)率較高,你沒(méi)能極限爆發(fā)一套(比如內(nèi)力沒(méi)了)毀滅的傷害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你經(jīng)常打升龍谷和草原什么的必選毀滅,如果不的話其實(shí)兩種差不多,下新本還是苦痛稍微好一點(diǎn)。 問(wèn)題五:劍靈劍士用燭魔武器拿苦痛好還是毀 之前都認(rèn)為苦痛好,然后通過(guò)裝備提升,技能改版。回內(nèi)不缺了 長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),毀滅和苦痛效果其實(shí)一樣 而毀滅開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)直接拉高秒傷,等苦痛傷害追回來(lái),毀滅又開(kāi)始下一輪了 所以現(xiàn)在公認(rèn)毀滅好 問(wèn)題六:?jiǎn)栆幌聞`劍士要配新版靈核毀滅好還是苦痛好?求大神! 劍士做主t毀滅好一點(diǎn),如果不做主t苦痛持續(xù)傷害高 問(wèn)題七:劍靈劍士用什么靈核?苦痛還是毀滅? 毀滅觸發(fā)傷害高但是cd長(zhǎng)所以是爆發(fā)型的,苦痛傷害低點(diǎn)但是cd短是持續(xù)輸出型的,一般情況下,劍士作為主T為了拉住仇恨,需要開(kāi)場(chǎng)高輸出,所以推薦選擇毀滅。

當(dāng)然也有人毀滅苦痛都做了,看情況吧 問(wèn)題八:劍靈雷系靈劍士用苦痛好還是毀滅好 雷~用苦痛好!保證不缺內(nèi)!右鍵輸出多了!傷害也跟上來(lái)了!升的話!肯定用極限10升八好!因?yàn)闃O限的材料便宜!從一升八光手續(xù)費(fèi)就劃不來(lái)! 問(wèn)題九:劍靈毀滅和苦痛哪個(gè)好 通過(guò)對(duì)比我們可以看到,建元?dú)缦啾绕铺鞖纾嗽诨A(chǔ)白字以及綠字buff上有較大幅度的提升,還額外多了一條綠字“在建元效果過(guò)程中,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)招魂效果”。 接下來(lái),我重點(diǎn)給大家介紹一下這個(gè)招魂效果。 (以下介紹來(lái)自本人親自測(cè)試,可能會(huì)有考慮不周的情況) 招魂效果這條綠字只會(huì)出現(xiàn)在12段以上的建元靈核,下面的buff數(shù)值僅以15段為例。

招魂效果其實(shí)指的百科是2個(gè)團(tuán)隊(duì)buff,一個(gè)是驚魂buff(20攻擊,5%爆傷),一個(gè)是極限驚魂buff(100攻擊,10%爆傷)。注意,這2個(gè)都是團(tuán)隊(duì)buff,只在同一個(gè)隊(duì)伍內(nèi)有效,隊(duì)友觸發(fā)的同種buff可以相互覆蓋,類似于摩天樓首飾。

魔獸世界術(shù)士中痛苦?惡魔?毀滅,哪個(gè)**,為什么?

3種天賦都有不同的用處由于國(guó)服3.0開(kāi)啟后CJ和AF的強(qiáng)大以后本人很少光顧PVP就對(duì)PVE**一下吧:1.痛苦其實(shí)很多關(guān)于痛苦SS的帖子中都傳遞出這樣幾個(gè)信息輸出復(fù)雜循環(huán)嚴(yán)謹(jǐn)**要求高誠(chéng)然在輸出縝密循環(huán)非常規(guī)律的情況下痛苦SS的DPS是非??捎^的但是對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還完全達(dá)不到這樣的要求.其次痛苦SS的裝備取舍也應(yīng)該是把暴擊以及精神放在**命中強(qiáng)度急速應(yīng)該去優(yōu)先考慮的.2.惡魔惡魔現(xiàn)在主流的分為兩種但輸出手法上都是一樣\”有\(zhòng)”腦暗蛋這個(gè)天賦的優(yōu)勢(shì)在于發(fā)揮了SS寶寶的作用在3.0以后SS寶寶的DPS在團(tuán)隊(duì)BUFF下還是能給每個(gè)SS提供一定的DPS無(wú)論是帶MM還是EVA(惡魔衛(wèi)士)這樣的天賦都會(huì)讓原來(lái)玩SS覺(jué)得暴力**的人覺(jué)得乏味.裝備取舍上強(qiáng)度命中暴擊急速3.毀滅眾所周知在2.X版本的時(shí)候犧牲毀SS是有多么的暴力但是3.0版本的出現(xiàn)使得昔日的DPS**被新貴給取代但是毀滅天賦仍在是PVE中一個(gè)非常好的天賦例如現(xiàn)在流行的鬼火流和類似原來(lái)的犧牲火毀都能在團(tuán)隊(duì)BUFF后打出相當(dāng)可觀的DPS如果你是一個(gè)期待能在BOSS上一個(gè)技能暴擊上W的話那么建議你去選擇下毀滅!!好了大概的情況我也就說(shuō)到這里具體的天賦你可以去網(wǎng)站上看看

魔獸世界術(shù)士中痛苦 惡魔 毀滅,哪個(gè)**,為什么?

3種天賦都有不同的用處 由于國(guó)服3.0開(kāi)啟后CJ和AF的強(qiáng)大以后 本人很少光顧PVP 就對(duì)PVE**一下吧:1.痛苦 其實(shí)很多關(guān)于痛苦SS的帖子中 都傳遞出這樣幾個(gè)信息 輸出復(fù)雜 循環(huán)嚴(yán)謹(jǐn) **要求高 誠(chéng)然在輸出縝密 循環(huán)非常規(guī)律的情況下 痛苦SS的DPS是非常可觀的 但是對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō) 還完全達(dá)不到這樣的要求.其次痛苦SS的裝備取舍也應(yīng)該是把暴擊以及精神放在** 命中 強(qiáng)度 急速應(yīng)該去優(yōu)先考慮的.2.惡魔 惡魔現(xiàn)在主流的分為兩種 但輸出手法上都是一樣 \”有\(zhòng)”腦暗蛋 這個(gè)天賦的優(yōu)勢(shì)在于 發(fā)揮了SS寶寶的作用 在3.0以后SS寶寶的DPS在團(tuán)隊(duì)BUFF下還是能給每個(gè)SS提供一定的DPS 無(wú)論是帶MM還是EVA(惡魔衛(wèi)士) 這樣的天賦 都會(huì)讓原來(lái)玩SS 覺(jué)得暴力 **的人覺(jué)得乏味.裝備取舍上 強(qiáng)度 命中 暴擊 急速3.毀滅 眾所周知在2.X版本的時(shí)候 犧牲毀SS是有多么的暴力 但是3.0版本的出現(xiàn)使得昔日的DPS**被新貴給取代 但是毀滅天賦 仍在是PVE中一個(gè)非常好的天賦 例如現(xiàn)在流行的鬼火流 和類似原來(lái)的犧牲火毀 都能在團(tuán)隊(duì)BUFF后打出相當(dāng)可觀的DPS 如果你是一個(gè)期待能在BOSS上一個(gè)技能暴擊上W的話 那么建議你去選擇下毀滅!! 好了 大概的情況我也就說(shuō)到這里 具體的天賦 你可以去網(wǎng)站上看看

魔獸世界毀滅術(shù)和痛苦術(shù)如何抉擇

我的經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)過(guò)時(shí),但總體怕不會(huì)有大的變化,毀滅要讀條,痛苦多是弄了上去慢慢掉血,所以,相對(duì)的,毀滅適合木樁,可以站著不動(dòng),不停的輸出,對(duì)吧?而痛苦的可以瞬發(fā),適合移動(dòng)作戰(zhàn),這個(gè)很明確,很明顯了,對(duì)于要跑動(dòng)打的BOSS,痛苦打他跟高傷害,這個(gè)應(yīng)該是共識(shí)。而PVP方面,沒(méi)人會(huì)傻站著給你打,所以相對(duì)的也是痛苦更好,毀滅讀條時(shí)給打斷什么的,就自己痛苦了。

或者人家閃到你背后,你就白讀條了。

魔獸世界術(shù)士毀滅和痛苦那個(gè)天賦好玩?

毀滅比較適合新手痛苦則是一種藝術(shù)技能繁多而已很講究技能優(yōu)先度如果您是一名玩了很久SS 而且很有耐心很有愛(ài)的玩家推薦痛苦玩得好會(huì)有成就感如果您是一名一開(kāi)始接觸SS的新朋友那推薦您先玩毀滅因?yàn)橐婚_(kāi)始就玩痛苦可能真的會(huì)很痛苦= =現(xiàn)在SS被虛弱的很厲害但是真正愛(ài)SS的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)放棄的真心推薦SS!

魔獸世界術(shù)士是選毀滅和痛苦好還是毀滅和惡魔好?

首先你得看,你用來(lái)干什么,三個(gè)天賦各有長(zhǎng)處,喜歡單刷的建議用惡魔SS,至于毀滅和痛苦,一個(gè)是直觀的打擊,一個(gè)是慢慢的燒*,看個(gè)人喜歡,至于PVP或者PVE,你不要太過(guò)于的看重,那些職業(yè)測(cè)評(píng)排行榜,普通玩家根本達(dá)不到那種測(cè)試的要求,所以說(shuō),輸出高不高是看裝備和手法。就我個(gè)人而言我選擇的是惡魔和毀滅。