3dmax文本中的封口是什么意思

3dmax文本中的封口是什么意思

max里文本本身沒有封口的命令,添加擠出后就有了。
擠出的初始點,就是如上圖的坐標(biāo)軸軸點,在**圖,軸點在文字的下方(因為擠出為正值),擠出的初始點就是“始端”,相對的,擠出的止點,就是末端,上圖擠出值為16,文字末端就是高度為16的面。

封口始端,就是文字在起始點平面被封口,若不勾選,文字的這個面就是空的。

封口末端同理。
要注意的是若創(chuàng)建的文本本身沒有完全封閉,擠出后,就是勾選了封口始端,末端,仍然不能封口,必須給文本添加編輯樣條線或轉(zhuǎn)為可編輯樣條線后焊接頂點,直到文本完全封閉,然后擠出才能封口百科。

3dmax 編輯過的樣條線擠出為什么 沒有頂?shù)?/h3>

原因:沒有轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形選中邊界進行封口。
1、打開3Dmax2012應(yīng)用程序,進入到編輯的首頁中,

2、然后點擊打開左上角圖標(biāo)中的打開,打開需要編輯的文件。

3、選中模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形】。

4、然后選擇邊界,點擊打勾右側(cè)菜單欄中的“封口始端”和“封口末端”就完成了。

3d文字?jǐn)D出問題

轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,把不該有的面刪除掉,通過外形(就是輪廓)選擇的層級,把環(huán)形內(nèi)外圈進行橋接,或者邊線橋接一道,再用外形層級選擇輪廓,封口。

3Dmax擠出不了平面

3d**ax樣條線擠出不了實體,是因為樣條線不是封閉的圖形。

解決方法是在頂點級別,選擇所有頂點,勾選顯示頂點編號,如果明顯看到有頂點重合或有兩個及多個挨在一起,說明有頂點是斷開的,焊接斷開的頂點。

同時查看選擇了多少個頂點,如何焊接所有頂點,再看焊接后的頂點個數(shù)。

如果還有沒有實體擠出的地方,可以在沒有實體擠出的地方局部查看,或單擊頂點,移動頂點,看是否有重合的頂點,再焊接局部的頂點,直到整個樣條線的所有頂點全部焊接好,擠出就是實體的。

所有頂點焊接好后擠出的實體。

在3DMAX中用了倒角或擠出后,三維實體為何不能用封口命令

在3DMAX中用了倒角或擠出命令之后,就是一個完整地三維對象了。不存在開口邊界的問題,自然就不必封口了。

具體的你可以試試看。

隨意的畫個矩形,加個擠出,轉(zhuǎn)為多邊形,在“邊界”的子級別上按ctrl+A,你選擇不到任何的邊界子對象,呵呵。你發(fā)的圖形就是一個完整的三維物體。不存在邊界開口的問題。不必封口,也不能封口。