逆水寒兇宅驚魂放棄了怎么辦

逆水寒兇宅驚魂放棄了怎么辦

任務(wù)放棄之后可以再次觸發(fā)?!赌嫠分械膬凑@魂是游戲里的一個(gè)比較難的任務(wù),作為探索任務(wù),線索需要玩家自己尋找。

1、一共有三種木桶:系統(tǒng)原本有提示得煙霧處可以用風(fēng)水術(shù)探索出木桶、根據(jù)聲音大小來(lái)分辨位置得木桶、隨緣木桶(沒(méi)有標(biāo)記沒(méi)有聲音,風(fēng)水術(shù)亂甩隨緣出現(xiàn))。

2、聽(tīng)到笑聲之后一定不能回頭跑,要往前方跑,但是我?guī)状味加龅絼偮?tīng)到笑聲得時(shí)候就直接*了。3、笑聲大概是繞著整個(gè)桂府巡邏得,所以即使當(dāng)前有探索到得木桶,也不要回頭,繼續(xù)繞圈就好了,下次繞到這個(gè)地方得時(shí)候再去開(kāi)木桶就好了。(只能**6次,一定要保命為上)。4、帶骷髏得木桶不要開(kāi),會(huì)直接**。

(系統(tǒng)標(biāo)記得木桶會(huì)隨機(jī)刷新,這個(gè)坐標(biāo)上一次是救得目標(biāo),下一次就不一定是了)。5、有時(shí)候帶標(biāo)記得地方不一定能探索出來(lái),不要太糾結(jié),也許下一輪再來(lái)得時(shí)候就能開(kāi)出來(lái)了(不知道是有一定得前置還是單純得我有時(shí)候位置沒(méi)開(kāi)對(duì))。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游劇情比拼:逆水寒>天刀>劍網(wǎng)3>古劍,你認(rèn)可嗎?

在** 游戲 中,你會(huì)認(rèn)真去看劇情嗎?** 游戲 這種開(kāi)放性的設(shè)定,使得劇情內(nèi)容并不能像單機(jī) 游戲 那樣行云流水的連貫下來(lái),但出色的劇情細(xì)節(jié)仍然能讓玩家不惜花費(fèi)大量時(shí)間沉浸其中,玩家之間也會(huì)對(duì)劇情內(nèi)容進(jìn)行討論分析。近日,在** 游戲 貼吧中,玩家們就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《劍網(wǎng)3》和《古劍奇譚**版》這四個(gè)目前比較火的武俠網(wǎng)游進(jìn)行了一次劇情分析,得出逆水寒>天刀>劍網(wǎng)3>古劍,對(duì)于這個(gè)結(jié)論,你認(rèn)可嗎? 在這篇帖子中,玩家間就四個(gè) 游戲 間的劇情孰強(qiáng)孰弱,展開(kāi)了激烈的討論,并一一訴述出對(duì)于每一個(gè) 游戲 在劇情上的見(jiàn)解,我整理了下玩家的思路,讓大家可以更加直觀的去對(duì)比。

先來(lái)看看《古劍奇譚**版》的劇情在玩家間的反響 《古劍奇譚**版》是延續(xù)《古劍奇譚》單機(jī)版IP的網(wǎng)游,但在擁有單機(jī)世界觀框架下做出的劇情內(nèi)容,在玩家中的反響卻很一般。

尤其是對(duì)于那些原本就是因?yàn)閱螜C(jī)而追過(guò)來(lái)的玩家用戶來(lái)說(shuō),劇情方面毫無(wú)代入感,更是有玩家表示:\”作為古劍單機(jī)老玩家,真不敢相信這是同一個(gè)公司做的 游戲 。\”表達(dá)出對(duì)于古劍在劇情制作上的失望。 古劍的IP本身是一個(gè)很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)可以重拳打造的地方,但是**卻沒(méi)有重視劇情方面的打磨,確實(shí)是一個(gè)很失敗的點(diǎn)。如果古劍**想要拉回原來(lái)的單機(jī)粉,還是需要對(duì)劇情進(jìn)行大的整改變動(dòng)。

再來(lái)看看《劍網(wǎng)3》的劇情方面: 《劍網(wǎng)3》最初的劇情方面的制作感動(dòng)人的點(diǎn)也不少,但是重制版的上線讓很多劇情整合的比較混亂,也簡(jiǎn)化刪除了一些任務(wù),加上直升的設(shè)定,讓整個(gè)劇情連接不太順暢,不少新玩家誤以為劍網(wǎng)3沒(méi)有太多劇情內(nèi)容,而想要體驗(yàn)之前的劇情都還得專門去找攻略,但也很難再有萌新初入江湖時(shí)的代入感。 《劍網(wǎng)3》的改變或許是為了順應(yīng)時(shí)代,畢竟過(guò)多的快餐 游戲 很難讓一個(gè)人慢下來(lái)去一點(diǎn)點(diǎn)觀看劇情,而**對(duì)劇情方面的舉措或許也是為了能吸引到更多新玩家入駐,但這種方式是好是壞,只能交給玩家來(lái)解答了。 然后看看《天涯明月刀》劇情在玩家心中的地位: 《天涯明月刀》是由古龍的作品改編,所以劇情方面的整體性和設(shè)定上還是不錯(cuò)的,只是在代入感上還有待提升,現(xiàn)在玩家在體驗(yàn)劇情時(shí)候表示自己的主角沒(méi)有任何存在感,更是戲稱自己是一臺(tái)\”行走的攝像機(jī)\”。

天刀的劇情方面的制作確實(shí)也很用心,只是偶爾讓玩家會(huì)有一種自己置身事外的感受,這就導(dǎo)致代入感被一定程度地弱化掉。不過(guò)見(jiàn)聞方面倒是值得去體驗(yàn)一番,很多劇情也很感人。 **看看在玩家眼中,《逆水寒》的劇情又是如何的: 不少玩家表示,《逆水寒》的其它方面可以黑,但是劇情方面的內(nèi)容是真的出色,不管是呈現(xiàn)方式還是人設(shè)都做很出色,代入感也比較強(qiáng)。

像是\”一生一世一雙人\”和\”歲月神偷\”這兩個(gè)支線任務(wù)百科在玩家間的呼聲很高,在做這兩個(gè)任務(wù)的時(shí)候都完全沉浸在其中,隨著劇情而感傷落淚。 或者是在做\”兇宅驚魂\”任務(wù)的時(shí)候,也因?yàn)閯∏楹蛨?chǎng)景鋪墊結(jié)合的代入感,也讓不少玩家因?yàn)楹ε露艞壢蝿?wù)。更是有玩家在做\”錦書(shū)難托\(zhòng)”支線任務(wù)的時(shí)候,為了一個(gè)NPC而花光了自己所有的積蓄,只是為了不讓NPC**。

我認(rèn)為,網(wǎng)易在劇情方面的制作確實(shí)很出色,有很多玩家特別女玩家選擇玩 游戲 都是被劇情內(nèi)容吸引而來(lái),或許其它方面因?yàn)椴邉澋囊恍﹦?dòng)作讓玩家不滿,但劇情確實(shí)沒(méi)得挑。另外,在** 游戲 貼吧中,玩家對(duì)于 游戲 的評(píng)價(jià)都極(pen)為(zi)苛(heng)刻(xing),但如果一款 游戲 某個(gè)方面能在他們那里得到一致好評(píng),大概也是毫無(wú)爭(zhēng)議的**了吧。