抗魔值多少算正常?
抗魔值多少算正常?
普通級(jí)要求抗魔10點(diǎn)冒險(xiǎn)級(jí)30**級(jí)90達(dá)到要求則是不加狀態(tài)不減狀態(tài)但是這個(gè)不是達(dá)到要求的就行了如果你的抗魔比要求的高則會(huì)加狀態(tài)例如**級(jí)90要求抗魔當(dāng)你抗魔多出90就會(huì)加狀態(tài)所以標(biāo)準(zhǔn)抗魔是比要求的多出9點(diǎn)因?yàn)?點(diǎn)是給你加的**狀態(tài)如果你的抗魔99點(diǎn)則會(huì)給你加20%攻擊力及狀態(tài)普通級(jí)21點(diǎn)進(jìn)去已經(jīng)比10點(diǎn)多出9點(diǎn)有20%狀態(tài)和攻擊力了冒險(xiǎn)級(jí)還差先混齊異界散件再去刷吧
火影忍者手游多少魔抗給祝福飾品
綜述:需要抗魔值達(dá)到25600以上,才會(huì)獲得祝福飾品。
《火影忍者》是由萬代南夢(mèng)宮正版授權(quán)、騰訊游戲研發(fā)的**正版火影格斗手游,該作于2016年5月19日正式公測(cè)。
《火影忍者》手游采用了動(dòng)漫的情節(jié)作為游戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護(hù)忍者世界,立志修煉成為火影的故事。
玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護(hù)好整個(gè)忍者世界。游戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入段位賽、積分賽等PVP玩法。
背景設(shè)定
《火影忍者》手游采用了動(dòng)漫的情節(jié)作為游戲的背景,力爭(zhēng)讓大家在游戲中,體驗(yàn)到原汁原味的動(dòng)漫劇情。在一個(gè)忍者的世界,故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開始,四代火影為了保護(hù)村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內(nèi),鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拼命用各種惡作劇,試圖吸引大家的注意力。
在伊魯卡老師的關(guān)心引導(dǎo)下,漩渦鳴人的性格變得非常樂觀。
火影忍者手游,飾品按魔抗值給,多少魔抗值給多少級(jí)的飾品啊,求解答
這個(gè)是按密境等級(jí)給的,如果想要傳說飾品的話可以花60金幣使獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)
暴擊和抗暴沒有忍者收集屬性加成,但是計(jì)算戰(zhàn)力的時(shí)候 生命 攻擊 防御這3個(gè)屬性有加成,所以要乘忍者收集加成系數(shù)(比例樓主的忍者加成是生命28% 攻擊22% 防御20%,所以對(duì)于樓主而言1點(diǎn)生命就換算為1.28生命,1點(diǎn)攻擊換算1.22攻擊,1點(diǎn)防御換算1.2防御)
接下來大家只要做個(gè)表格 換算就知道戰(zhàn)力多少了。
打個(gè)比方 拿身上一個(gè)橙色水牢飾品換算 暴擊3600 生命10100 防御900 在換算戰(zhàn)力時(shí)就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7
目前版本同類飾品3暴擊的戰(zhàn)力加成肯定最多,暫時(shí)不談?wù)撎搼?zhàn)力的問題
所以有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣橙色的飾品,水牢的飾品卻還沒有原來陰陽的加的戰(zhàn)力多,原因就在這些數(shù)值的加成上,同屬而言,好比目前版本 橙色的陰陽3暴擊肯定比橙色水牢2暴擊加任一屬性戰(zhàn)力高
有些同學(xué)會(huì)看到抗暴和防御的比例大,誤以為加得戰(zhàn)力多,但實(shí)質(zhì)上這兩個(gè)屬性在飾品的基礎(chǔ)數(shù)值是最少的,好比樓主目前的水牢飾品 生命10000多基礎(chǔ)數(shù)值,而言防御才900,所以實(shí)際換算下來,還是生命加得戰(zhàn)力多
總結(jié)下,如果強(qiáng)化等級(jí)相同的情況下,下個(gè)秘境版本只有2暴擊加其他任意一個(gè)屬性肯定沒上個(gè)秘境3暴擊加的多百科,打個(gè)比方水牢2暴擊+其他任意屬性戰(zhàn)力加成肯定沒陰陽3暴擊的戰(zhàn)力加的多。
《火影忍者手游》水牢秘境怎么打 水牢秘境攻略詳解
火影忍者手游水牢秘境通關(guān)攻略
水牢秘境簡(jiǎn)單難度配置需求:190萬鼬加190紅以上。水牢秘境簡(jiǎn)單難度稍微低一點(diǎn),玩家可以先嘗試過簡(jiǎn)單,然后再來嘗試?yán)щy和修羅難度。
水牢秘境簡(jiǎn)單難度,基本可以分為兩個(gè)節(jié)點(diǎn)。
1、**段,開局紅配合鼬無限連,中途別讓BOSS靠近水邊,如果讓BOSS去了水里會(huì)釋放多次水龍彈,別讓BOSS下地,不然下一次地召喚一個(gè)小怪。那就麻煩了。
2、第二段,血條降到8條BOSS移動(dòng)到水里,釋放泡泡技能而且在左右兩邊各召喚三個(gè)小怪(共六個(gè)),泡泡范圍占上下半屏,左右輪流放出。
3、如果被泡泡套中大概8秒左右不能移動(dòng)和釋放技能。
需要配合隊(duì)友,用燕吹雪擊破泡泡解救隊(duì)友,殺*六個(gè)小怪后,BOSS就從水里回到陸地。
4、BOSS還有個(gè)技能水牢術(shù),水牢術(shù)的傷害是非常高的,需要注意。小怪也有技能水龍卷持續(xù)3秒就消失。
BOSS有再不斬技能,水牢術(shù),水龍彈和秘卷水龍卷。
關(guān)于關(guān)卡的配置要求,簡(jiǎn)單難度不算特比高,戰(zhàn)力即使比推薦戰(zhàn)力低,只要范圍在30萬以內(nèi),再加上好的隊(duì)友打好配合,也是可以過的。
火影忍者手游祝福飾品需要多少魔抗和等級(jí)
在火影忍者手游中,玩家單打秘境,需要抗魔值達(dá)到25600以上,才會(huì)獲得祝福飾品,祝福飾品使用等級(jí)為120級(jí)。
此外抗魔值2699獲得自由,5999獲得赤魂,7999獲得忠誠,13000獲得夢(mèng)魘,17800獲得落巖,22400獲得封印。
火影忍者手游祝福飾品抗魔值一覽:
在火影忍者手游中,玩家單打秘境,需要抗魔值達(dá)到25600以上,才會(huì)獲得祝福飾品,祝福飾品使用等級(jí)為120級(jí)。
此外抗魔值2699獲得自由,5999獲得赤魂,7999獲得忠誠,13000獲得夢(mèng)魘,17800獲得落巖,22400獲得封印。
火影忍者手游秘境探險(xiǎn)和秘境試煉有什么區(qū)別?秘境試煉可以出飾品嗎?為什么我鬼鮫抗魔四千多水牢一層都單
1.秘境探險(xiǎn)中的獎(jiǎng)勵(lì)與玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡的難度有關(guān),更高難度獎(jiǎng)勵(lì)更好。除了忍技之外,玩家還需抗魔值才能安然過關(guān)。
飾品系統(tǒng)將會(huì)增加忍者學(xué)員的抗魔值。
2.在烈炎秘境和毒風(fēng)秘境中,每個(gè)秘境還包含了3個(gè)難度,通關(guān)秘境可以獲得秘境獎(jiǎng)勵(lì),不同難度的秘境會(huì)掉落不同的飾品。秘境探險(xiǎn)是目前**可以獲取飾品的途徑。3.每天忍者學(xué)員可挑戰(zhàn)3次秘境探險(xiǎn),同時(shí)花費(fèi)50金幣可獲得獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。4.秘境試煉沒用的,沒有獎(jiǎng)勵(lì),難度也高,以前兩個(gè)400就打三層,不劃算,沒事別去打。