介紹一下螞蟻的四個(gè)技能
介紹一下螞蟻的四個(gè)技能
觀察者 (Watcher) [W]從尸體中召喚甲蟲。甲蟲可以通過鉆地來變得不可見當(dāng)沒有鉆地時(shí),甲蟲對(duì)于敵人是可見的,并擁有一個(gè) 群襲 技能。
不鉆地時(shí)有碰撞體積魔免冷卻時(shí)間:14/11/8/5移動(dòng)速度:450生命值: 200護(hù)甲: 6殺*獎(jiǎng)勵(lì)金錢 26-38鉆地后視野: 400/400普通視野: 1400/1400群襲:可以通過**來沉默周圍275范圍內(nèi)的敵人,同時(shí)造成20點(diǎn)每秒的傷害(不可疊加),持續(xù)3秒縮地 (Shukuchi) [C]地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。
持續(xù)4秒,消耗60點(diǎn)的魔法。Causes the Nerubian Weaver to move so fast as to become invisible. Any units passed through will take 90 damage.Lasts 4 seconds一級(jí) – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間12秒。二級(jí) – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。
持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間10秒。** – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間8秒。
四級(jí) – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間6秒。連擊 (Geminate Attack) 百科[K]讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。
Occasioanlly the Nerubian Weaver will send out two swarms, attacking an opponent twice.法球效果一級(jí) – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。冷卻時(shí)間7秒。二級(jí) – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。
冷卻時(shí)間6秒。** – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。冷卻時(shí)間5秒。四級(jí) – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。
冷卻時(shí)間4秒。時(shí)光倒流 (Time Lapse) [T]讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會(huì)對(duì)技能的冷卻時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。消耗150點(diǎn)的魔法。Warps time back on itself, transporting the Weaver 5 seconds into the past.一級(jí) – 讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會(huì)對(duì)技能的冷卻時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。
冷卻時(shí)間120秒。二級(jí) – 讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會(huì)對(duì)技能的冷卻時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。冷卻時(shí)間90秒。** – 讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會(huì)對(duì)技能的冷卻時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。
冷卻時(shí)間60秒。
DOTA2編織者螞蟻怎么玩,螞蟻高手玩法詳細(xì)介紹
dota中的螞蟻是一個(gè)神出鬼沒的英雄,幾個(gè)技能讓人真是頭疼,對(duì)面防不勝防,每次遇到對(duì)面有螞蟻的時(shí)候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動(dòng),因?yàn)樗珢盒牧?,也不好抓,跟狗皮?一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎么玩吧。
一.背景故事
創(chuàng)世之紗需要長(zhǎng)期細(xì)心的照料,以防止其變得殘破;因?yàn)橐坏┧㈤_了,整個(gè)世界就將毀于一旦。
編織者的工作就是保持創(chuàng)世之紗的緊密,用現(xiàn)實(shí)之網(wǎng)修補(bǔ)它的破損。
他們同樣要防止那些在創(chuàng)世之紗的缺口上產(chǎn)卵或者侵蝕創(chuàng)世之紗的蟲子,只要編織者稍微分心,這些家伙的幼蟲就能吞噬掉整個(gè)宇宙。斯吉茨格爾是一名**級(jí)的編織者,負(fù)責(zé)維護(hù)一塊小補(bǔ)丁的緊密。然而這項(xiàng)任務(wù)并不能滿足他,他經(jīng)常嘮叨過去那些原始的創(chuàng)造工作,對(duì)干完活就走人的世界紡織者也是頗有微詞。他想創(chuàng)造,不想只是維護(hù)——他想按自己的設(shè)計(jì)編織出自己的世界。
他開始在他負(fù)責(zé)的區(qū)域上做手腳,逐漸不能自拔,他的膽子也愈發(fā)的大,甚至私自改動(dòng)了世界紡織者編織的圖案。**,守衛(wèi)者來了,毀掉了編織者所作的一切,直接從創(chuàng)世之紗上去除了這一塊,然后重新編織,卻不讓他參與其中。斯吉茨格爾現(xiàn)在孤身一人,被種群所棄,換做任何其他編織者,都會(huì)備受折磨。
然而斯吉茨格爾卻無比愉悅,因?yàn)樗K于自由了,能夠自由的創(chuàng)造,重頭開始。他創(chuàng)造新世界所需的所有材料都觸手可及。他只需要從缺口處將現(xiàn)在的世界撕裂。
二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命:435
魔法:195
護(hù)甲:0
攻擊力:50-60
移動(dòng)速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:425
彈道速度:900
攻擊前搖/后搖:0.64+0.36
施法前搖/后搖:0.3+0.51
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.58
英雄成長(zhǎng)性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:蟲群
編織者放出12只甲蟲,每只甲蟲都會(huì)緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人并削弱他們的護(hù)甲,直到甲蟲被殺*。
技能:點(diǎn)目標(biāo)
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續(xù)時(shí)間: 8 / 12 / 16 / 20
數(shù)量:12 / 12 / 12 / 12
護(hù)甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數(shù): 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時(shí)間:36/33/30/27
技能細(xì)節(jié):
①甲蟲抓住目標(biāo)后將一直留在目標(biāo)身上,除非甲蟲被擊殺貨持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標(biāo)1點(diǎn)護(hù)甲,甲蟲被擊殺或持續(xù)時(shí)間結(jié)束后停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標(biāo)隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
該技能**的用處是能夠給編織者提供視野,降低對(duì)方英雄護(hù)甲。這里有一個(gè)使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當(dāng)你釋放蟲群到對(duì)方英雄身上,塔的仇恨是對(duì)甲蟲,會(huì)優(yōu)先攻擊甲蟲而不會(huì)攻擊你。
如果對(duì)面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
編織者進(jìn)入隱身,以**速度移動(dòng),并能穿越物理單位,對(duì)任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標(biāo)
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進(jìn)入隱身時(shí)間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續(xù)時(shí)間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時(shí)間:12/10/8/6
技能細(xì)節(jié):每次施放的技能只能對(duì)相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強(qiáng)力技能。
有著非??捎^的傷害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠縮地來加快移動(dòng)速度。需要注意的地方是當(dāng)你縮地對(duì)單位造成傷害時(shí)會(huì)有一個(gè)可見的攻擊**,這個(gè)**可以讓對(duì)面察覺到你往哪個(gè)方向跑去,因此可以借這個(gè)攻擊**來迷惑對(duì)手,操作是這樣,因?yàn)榧寄苤粚?duì)相同單位造成一次傷害,你可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行繞圈運(yùn)動(dòng),而不要直線運(yùn)動(dòng)。該技能需要首先點(diǎn)滿
3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個(gè)敵人兩次。 額外攻擊不會(huì)觸發(fā)其它攻擊效果(比如致命一擊),并且覆蓋攻擊**。
技能:被動(dòng)
冷卻時(shí)間:6/5/4/2.50
技能細(xì)節(jié):額外攻擊不會(huì)觸發(fā)其它攻擊效果(比如致命一擊),并且覆蓋攻擊**。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
前期只需一點(diǎn)。我比較傾向于當(dāng)縮地加滿后,接著將連擊點(diǎn)滿,至于前面的蟲群加一點(diǎn)足矣。
4技能:時(shí)光倒流
編織者回到五秒前的時(shí)間點(diǎn),獲得當(dāng)時(shí)的生命值和魔法值。不影響冷卻時(shí)間、金錢和經(jīng)驗(yàn)。
技能:無目標(biāo)
魔法消耗:150/75/0
冷卻時(shí)間:60/50/40
技能細(xì)節(jié):可以用來移除大部分負(fù)面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個(gè)位移技能,也可以看做是一個(gè)移除負(fù)面效果的技能,同樣可以看做成一個(gè)恢復(fù)技能。怎么用,想達(dá)到什么樣的效果完全取決于玩家使用該技能的時(shí)機(jī)。通常而言,時(shí)光倒流可以在你越塔強(qiáng)殺時(shí)作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個(gè)合格的編織者』
1.在對(duì)線期使用連擊進(jìn)行騷擾,在對(duì)付近戰(zhàn)英雄時(shí)可以打的**些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態(tài)度”。這種“欺軟怕硬”主要表現(xiàn)遇到強(qiáng)力的對(duì)手或者克制編織者的英雄應(yīng)當(dāng)將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對(duì)手或者被編織者克制的英雄應(yīng)當(dāng)將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發(fā)連擊被動(dòng),攻擊,縮地,移動(dòng)到目標(biāo)附近,攻擊,再觸發(fā)連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對(duì)敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對(duì)面。當(dāng)然攻擊的次數(shù)主要取決于連擊的等級(jí),滿級(jí)的連擊僅有2.5秒的冷卻時(shí)間。
3.前期,編織者的任務(wù)就是不停的補(bǔ)兵,發(fā)育;期間需要做好反補(bǔ)工作。
隨身帶好TP,做好支援工作就行,其余的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時(shí)光倒流的魔量,以免被急火后沒有魔釋放時(shí)光倒流的尷尬。
5.編織者在團(tuán)戰(zhàn)的切入時(shí)間很關(guān)鍵,推薦在**輪控制技能結(jié)束后再切入,通過不斷的位移,進(jìn)行攻擊,切勿站樁輸出,對(duì)于編織者而言,機(jī)動(dòng)性才是其招牌,哪怕對(duì)面有真眼,寶石,只要靠放風(fēng)箏,編織者還是處于一個(gè)優(yōu)勢(shì)的狀態(tài)。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊(duì)伍中的定位是后期核心或是偽核,但是不同于其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者**上發(fā)育的不錯(cuò)。所以編織者可以作為偽核在劣勢(shì)路抗壓。同樣編織者也可以在優(yōu)?。
dota地穴編織者怎么出裝?
編織者-斯吉茨格爾 NW定位:核心 逃生 團(tuán)戰(zhàn)擁有很強(qiáng)的生存能力和線上消耗能力,蝗蟲群的減甲效果配合連擊保證了編織者的輸出,縮地的極限移動(dòng)速度讓它擁有高機(jī)動(dòng)性。 血量比較薄弱,害怕沉默技能和反隱技能道具,無任何控制技能。
大招的使用需要對(duì)血量有良好的把握和預(yù)判能力,新手上手難度比較高。
455/455195/195射程:425 | 移動(dòng)速度:285攻擊 50-60力量 15+(1.5)攻速 1.8→敏捷 14+(2.8)護(hù)甲 0.96智力 15+(1.8)最搭配英雄復(fù)仇之魂點(diǎn)控制技能可以給編制者提供良好的輸出環(huán)境,雙減甲的效果能讓物理輸出得到極大加成。 龍騎士龍騎士的肉度能幫助編制者吸收大量傷害,推塔能力和先手能力都彌補(bǔ)了編制者的不足。 最克制英雄血魔血魔無論是撕裂傷口還是血之狂暴對(duì)于編織者來說都是致命的。當(dāng)被血魔同時(shí)施加這兩個(gè)技能時(shí),編織者只能選擇TP求生。
萊恩對(duì)于血量薄弱的編織者來說,萊恩這樣的點(diǎn)控高爆發(fā)無疑是它最不愿遇到的敵人。在遭遇萊恩的時(shí)候,往往容易被羊住秒殺。推薦加點(diǎn)方案縮地必先加滿.因?yàn)檫@個(gè)技能對(duì)補(bǔ)刀、壓制、逃生都有極大的幫助,前期傷害可觀CD短。
況且NW是個(gè)脆皮中的佼佼者,所以對(duì)于一個(gè)要生存的NW來說,縮地是**的選擇,連擊的傷害也很可觀,蝗蟲群的應(yīng)用要適度。推薦出裝出門裝 樹之祭祀治療*膏鐵樹枝干鐵樹枝干守護(hù)指環(huán)中期核心裝 動(dòng)力鞋天鷹之戒黑皇杖魔杖后期神裝 深淵之刃黑皇杖蝴蝶恐鰲之心暗滅代達(dá)羅斯之殤出裝思路前期天鷹戒指帶來的護(hù)甲提升和回魔效果可以有效滿足編織者**上的消耗,黑皇杖或林肯都可以保證他開出大招。技能介紹新增:天賦系統(tǒng) 英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。
每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇 等級(jí) 10 – +6 力量或+30 縮地傷害。 等級(jí) 15 – +25 攻擊力或+7 全屬性。
等級(jí) 20 – +200 生命值或+15 敏捷。 等級(jí) 25 – +200 縮地移動(dòng)速度或+35% 魔法抗性。 蟲群快捷鍵:Q/R 主動(dòng)技能。編織者放出12只甲蟲,每只甲蟲都會(huì)緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人并削弱他們的護(hù)甲,直到甲蟲被殺*。
施法距離:3000 魔法消耗:70/80/90/100 每秒降低護(hù)甲:1點(diǎn) 等級(jí) 1 – 冷卻時(shí)間35秒,持續(xù)時(shí)間16秒,蟲群擁有14點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每1.25秒一次。 等級(jí) 2 – 冷卻時(shí)間30秒,持續(xù)時(shí)間16秒,蟲群擁有16點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每1.10秒一次。 等級(jí) 3 – 冷卻時(shí)間25秒,持續(xù)時(shí)間16秒,蟲群擁有18點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每0.95秒一次。
等級(jí) 4 – 冷卻時(shí)間20秒,持續(xù)時(shí)間16秒,蟲群擁有20點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每0.80秒一次。 縮地快捷鍵:W/C 主動(dòng)技能。
編織者進(jìn)入隱身,以極限速度移動(dòng),并能穿越物理單位,對(duì)任何穿過的敵人造成傷害。 作用半徑范圍:175 魔法消耗:60點(diǎn) 進(jìn)入隱身時(shí)間:0.25秒 持續(xù)時(shí)間:4秒 等級(jí) 1 – 冷卻時(shí)間12秒,造成70點(diǎn)傷害。 等級(jí) 2 – 冷卻時(shí)間10秒,造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 – 冷卻時(shí)間8秒,造成125點(diǎn)傷害。 等級(jí) 4 – 冷卻時(shí)間6秒,造成150點(diǎn)傷害。 連擊快捷鍵:E/K 被動(dòng)技能。
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊敵人兩次。 連擊可以觸發(fā)物品效果。 等級(jí) 1 – 冷卻時(shí)間7秒。 等級(jí) 2 – 冷卻時(shí)間6秒。
等級(jí) 3 – 冷卻時(shí)間5秒。 等級(jí) 4 – 冷卻時(shí)間3秒。 時(shí)光倒流快捷鍵:R/T 主動(dòng)技能。
編織者回到五秒前的時(shí)間點(diǎn),獲得當(dāng)時(shí)的生命值和魔法值。不影響冷卻時(shí)間、金錢和經(jīng)驗(yàn)。
dota螞蟻攻略
樓上你那螞蟻是什么時(shí)候的攻略?2年前的?技能都改了。
螞蟻是我很喜歡的英雄,我說一下我的理解吧,我一般大*吃樹雙襪子雙樹枝,走邊路合窮鬼,螞蟻點(diǎn)人很疼的,前期多點(diǎn)人,螞蟻彈道還算不錯(cuò),然后875,假腿,先鋒盾。
螞蟻是很脆很脆的,一定要出先鋒。然后順風(fēng)憋3800,出輝耀,逆風(fēng)出小件出水晶箭大炮吧。螞蟻沒什么限制技能,但線上**強(qiáng)勢(shì),點(diǎn)幾次燙幾次就能讓對(duì)方回家。加點(diǎn)優(yōu)先連擊,縮地和黃點(diǎn)看個(gè)人喜好,節(jié)奏快加縮地,減少冷卻時(shí)間,節(jié)奏慢可以加點(diǎn)黃點(diǎn)撐屬性,1技能我一般加1點(diǎn),主要團(tuán)戰(zhàn)制造混亂和探視野的。
比較克螞蟻的我感覺有大漁人,血魔,賞金等能反隱的英雄,至于別的英雄只要不控到*都能放大再滿血。
dota 螞蟻 攻略
首先說明下,其實(shí)……..本人的螞蟻也就馬馬虎虎~-~d,N長(zhǎng)時(shí)間沒用,但是在看了那場(chǎng)驚天地,泣鬼神的PLU轉(zhuǎn)播之后,對(duì)出現(xiàn)在CW里面的螞蟻有了新的認(rèn)識(shí),然后呢,小月要螞蟻攻略咯,我就花了些時(shí)間自己連續(xù)**螞蟻體會(huì)加上綜合各大論壇上面的高手的理論,拼湊了這篇攻略,嗯,一夏我做好被拍磚的準(zhǔn)備了,讓磚頭來的更猛烈些把~~~For the moon!!^-^Ps: DOTA系列》就是生命——時(shí)光螞蟻入門級(jí)攻略 這篇攻略不錯(cuò),我參考了不少地方,只是時(shí)間太老,有些地方不足以跟上時(shí)代了英雄介紹Anub`seran,這個(gè)生物的名字使那些見過地穴蜘蛛人的人們深深地感到恐懼。這頭野獸來自于一個(gè)純意識(shí)的平行空間,即使是久負(fù)盛名的地穴刺客—-Anub`arak,在面對(duì)他的時(shí)候也會(huì)猶豫不決。
他會(huì)迅速穿過敵人,玩弄敵人于股掌之中,并且在他跨過敵人的身體的時(shí)候傷害他們。
他能運(yùn)用跨越空間的能力進(jìn)行短暫的時(shí)間旅行,讓自己回到過去,以使他遠(yuǎn)離**。他甚至可以從未來借用一次攻擊去打擊他的敵人,讓他的突擊更為致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕這個(gè)名字。初始射程 400 | 初始攻擊間隔 1.7初始移動(dòng)速度 290 | 初始防御 2.0基本屬性 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 41 – 51初始力量值 15 | 初始敏捷值14 | 初始智力值 15力量增長(zhǎng)系數(shù) 1.50 | 敏捷增長(zhǎng)系數(shù) 2.50 | 智力增長(zhǎng)系數(shù)1.80觀察者 [W]從尸體中召喚出一個(gè)隱形的鬼魂來幫助偵查,沒有真視能力。
(取消了魔免)消耗10點(diǎn)的魔法,冷卻時(shí)間20/15/10/5秒。等級(jí)1/2/3/4的數(shù)量上限分別為1/2/3/4個(gè),其他不變??s地 [C]地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90/100/110/120點(diǎn)的傷害。
持續(xù)4秒,消耗60點(diǎn)的魔法。等級(jí)1/2/3/4的CD分別為13/11/9/7秒,其他不變。連擊 [K]讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。
等級(jí)1/2/3/4的CD分別為7/6/5/3.5秒,其他不變。時(shí)光倒流 [T]讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會(huì)對(duì)技能的冷卻時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。
消耗150/75/0點(diǎn)的魔法。等級(jí)1/2/3的CD分別為120/90/60秒。———————————————路過的分割線————————————————-1.英雄定位因?yàn)檫h(yuǎn)敏的身份和雙擊的存在,螞蟻毋庸置疑是一個(gè)DPS,(當(dāng)然你要說他是AOE我也只能讓你說去吧…- -0),但是因?yàn)榱硗馊齻€(gè)技能的存在,使得螞蟻和其他的遠(yuǎn)程DPS有了很大的區(qū)別,他的技能更多的偏向于生存和追殺,這使得他在gank壓力巨大的CW里面有了自己的立足之地2.裝備路線出門裝備需要看對(duì)方陣容,因?yàn)槲浵亴擂蔚哪?00不遠(yuǎn)不近的射程讓他初期壓人同時(shí)被壓所以如果對(duì)方是近身或者是沒有爆發(fā)力的遠(yuǎn)程,**的話就指環(huán)藍(lán)*水出門把,增加持續(xù)作戰(zhàn)的能力,如果對(duì)面爆發(fā)力很強(qiáng)的的連招nuke的話,就2藍(lán)*水+5樹枝出門,有的攻略推薦用sobi出門,提高使用縮地的頻率,這個(gè)個(gè)人有個(gè)人的愛好,我不是很偏向于,原因后面說接下來到底該怎么出其實(shí)很微妙,必須注意整個(gè)局勢(shì),如果gank很厲害的話,螞蟻首先要考慮的是撐血,1.5的可憐的力量成長(zhǎng)讓他就算25級(jí)也只有1499的HP,要記住一句話,只有活著的DPS才能輸出,所以不是很順利的話可以出一個(gè)先鋒或者是兩護(hù)腕,螞蟻算是個(gè)中后期,在我看來,后期的**任務(wù)是盡可能的長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持**上,打更多的錢保證更高的級(jí)別,所以這兩樣裝備有助于持續(xù)作戰(zhàn),并且先鋒盾對(duì)于追殺來說,是**不過的東西了,它能讓你幾乎忽視小兵的攻擊,如果你發(fā)現(xiàn)你有機(jī)會(huì)gank和**的話,瓶子不可少,對(duì)于螞蟻來說控制神符是最簡(jiǎn)單的事情了,運(yùn)氣好一個(gè)雙倍什么的就能拿人頭了,在一般情況下我是小圓盾加瓶子加樹枝如果發(fā)育良好,對(duì)方對(duì)你威脅不大,就直接輝耀吧,用觀察者,縮地,時(shí)光倒流保護(hù)你的成長(zhǎng),不算很過分…3樓在過渡之后,本人認(rèn)為的(注意是本人- -0)螞蟻?zhàn)钪匾难b備就是輝耀了,和一般的刷錢不同,輝耀對(duì)螞蟻的意義太重大了,幾次**下來后發(fā)現(xiàn)輝耀這東西似乎就是為螞蟻設(shè)計(jì)的(說的可能有點(diǎn)過了- -0),后面將詳細(xì)介紹在接下來的裝備就比較隨意了,看對(duì)方而定,如果輸出很多,nuke很多的話直接心吧,或者黑皇也很不錯(cuò),有時(shí)候發(fā)現(xiàn)一些人很貪心,總覺得輸出不夠,所以一直堆加輸出裝備,但是我還是那句話,能活下來的DPS才能輸出! 然后 MKN 大炮 都隨意了,冰眼也不錯(cuò),但是別的法球不用了,會(huì)覆蓋的,要注意一點(diǎn)就是雙擊的時(shí)候只是**下有冰眼效果和爆擊效果的什么?再然后?>_<Ok,圣者+先鋒+大劍把 ,祝你好運(yùn),對(duì)了,林肯對(duì)螞蟻來說有意想不到的作用的,也可以考慮的3.技能這是重點(diǎn)中的重點(diǎn)!! **的螞蟻?zhàn)钭⒅氐氖羌寄艿氖褂?,能伸生存就有錢,有輸出觀察者 [W]從尸體中召喚出一個(gè)隱形的鬼魂來幫助偵查,沒有真視能力。(取消了魔免)消耗10點(diǎn)的魔法,冷卻時(shí)間20/15/10/5秒。
等級(jí)1/2/3/4的數(shù)量上限分別為1/2/3/4個(gè),其他不變。這是螞蟻出現(xiàn)在CW里面最重要的原因(加不加之一呢*_*),這讓團(tuán)隊(duì)省去了買眼消耗和插眼的時(shí)間,以前的版本雖然魔免,但是魔耗和CD都很高,雖然現(xiàn)在電魂或者輝耀還有AOE路過的時(shí)候會(huì)有意外的收獲- -0,但是觀察者的作用是毋庸置疑的至于升的時(shí)機(jī)也不是很好說(多模糊的英雄- -0),個(gè)人認(rèn)為起碼有一級(jí)來控制神符是必要的,防到神符刷新點(diǎn),若有對(duì)方gank路過的話,手動(dòng)操作跟蹤確定位置,平時(shí)巡邏,盡可能有效的的控制大的范圍,到了后期點(diǎn)上去了,甚至可以在兵線靠前的時(shí)候單人上去推兵線,不過注意對(duì)方有電魂或者出HY了記得放在相對(duì)安全的地方吧,不要你被他們殺了的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)自己的眼睛已經(jīng)消失了總之有了他們的幫助你被抓*的概率將大大減小,對(duì)團(tuán)隊(duì)作用非比尋??s地 [C]地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90/100/110/120點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,消耗60點(diǎn)的魔法。等級(jí)1/2/3/4的CD分別為13/11/9/7秒,其他不變。
個(gè)人認(rèn)為的Anub`seran的靈魂技能能否好的使用這個(gè)技能決定了這是否是一個(gè)好的Anub`seran,這個(gè)技能包含了 隱身,加速,AOE,躲避等多項(xiàng)功能,再加上BT的相對(duì)CD/持續(xù)時(shí)間,用imba來形容不過分橫向?qū)Ρ认缕渌说碾[身,CD長(zhǎng),加速少,還有致命的進(jìn)入隱身時(shí)間,這些都映襯了縮地的強(qiáng)大,所以一定優(yōu)先升滿它能躲過的技能有絕大部分的指向技能(包括小那家的網(wǎng)),我用它躲過無數(shù)次暈錘,讓對(duì)方咬牙切齒(據(jù)說毒類技能能閃掉**次攻擊,但是持續(xù)效果還在),甚至躲過小虎妞滴月箭^-^(造成傷害可是沒有暈眩),還有獸王的大,使用螞蟻的時(shí)候一定要聚精會(huì)神,看好自己的位置和對(duì)方的出手的動(dòng)作,在一瞬間按C只要不延時(shí)****能躲過,如果一盤能躲很多次的話,對(duì)方肯定抓狂了,然后4s持續(xù) 7sCD522的極限速度讓他在逃跑,追殺方面特別突出,還有就不必提起那個(gè)120的AOE效果了不過小心,所有瞬間發(fā)動(dòng)的技能是躲不過去的但是減速效果能無視掉連擊 [K]讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。等級(jí)1/2/3/4的CD分別為7/6/5/3.5秒,其他不變。這是Anub`seran的DPS資本,其實(shí)我們仔細(xì)看法球發(fā)生原理我們會(huì)注意到其實(shí)法球好了后連擊能打出三擊,三下的間隔很短,傷害其實(shí)很高,所以前期的一到兩點(diǎn)用來補(bǔ)刀和騷擾都是很有效的,Anub`seran的攻擊動(dòng)畫很難受,和別人不一樣,要練好他就得專門花時(shí)間去熟悉出手的感覺,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)用他補(bǔ)刀并非那么困難時(shí)光倒流 [T]讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會(huì)對(duì)技能的冷卻時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。
消耗150/75/0點(diǎn)的魔法。等級(jí)1/2/3的CD分別為120/90/60秒。用好了這個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)脆弱的你其實(shí)有兩條命,使用時(shí)機(jī)是要在長(zhǎng)期積累中把握的,前期CD長(zhǎng),魔耗高的時(shí)候尤其要慎重,對(duì)方有多stun或者是silence或者是控制的話很有可能讓你無法回到過去,這時(shí)候你要特別小心,一旦被一套招打下來或者被換位,stun,就拼命的按t吧,然后C,一瞬間的位置變換和狀態(tài)改變會(huì)讓對(duì)方懊惱的,曾經(jīng)我被換進(jìn)水泉居然活下來了- -0,有了這個(gè),螞蟻在復(fù)活盾消失之后為數(shù)不多的能安全奔圣劍的英雄之一**的一般分點(diǎn)線路是2+++4+++++++113.戰(zhàn)斗技巧前期推薦去近衛(wèi)下路,天在上路,安全-_-不知道為什么我路人中經(jīng)常能用螞蟻拿到Fb,的確,雙擊的瞬間爆發(fā)力和短CD在前期相對(duì)高傷害高速的縮地是很強(qiáng)悍的,一開始的時(shí)候等雙擊CD好了,距離合適的話點(diǎn)對(duì)方,后退,防止被小兵圍毆,距離不是很合適,而且魔法充足的話就選擇雙擊-縮地,穿一遍,騷擾對(duì)方,幾次下來他的血就有些不足了,也就不敢囂張了,沒兵或者并不多的時(shí)候穿過去占領(lǐng)好的位置雙擊也行,興許還能多打幾下,不過小心,對(duì)方不能有stun,總之面對(duì)不是在CD中的stun記住盡可能留一個(gè)縮地來保證閃避對(duì)方技能,有隊(duì)友幫助的情況下,一個(gè)stun,一起A幾下,就可以追擊拿血了,追擊的時(shí)候一定小心小兵,你的血真的很脆,而到了6級(jí)后能考慮保證魔法的過塔追殺了,殺掉后馬上按T,至少還能??捎^的血量把在這里引用下別人的拼殺技巧螞蟻要想出其不意的**,只要對(duì)方不是菜鳥,少不得用大招的效果拼殺。
這里非常要借助大招的一個(gè)作用,那就是改變位置。步驟一,騷擾到對(duì)方血量適當(dāng)?shù)纳?太少對(duì)方回家了),威脅必要的少(太少對(duì)方不拼了),觀察其他路沒有人過來管你(即對(duì)方不是誘惑你,這很可能阿),根據(jù)一直的觀察對(duì)方經(jīng)驗(yàn)不足(有經(jīng)驗(yàn)的不會(huì)跟你拼命的)。
步驟二,偽裝成例行的背后法球三攻騷擾。**不同的是,先穿到背后遠(yuǎn)一點(diǎn),再走回來,站在原地不停攻擊。步驟三,拼掉適當(dāng)?shù)难?,這時(shí)候?qū)γ嬗袃煞N常見反應(yīng)甲,對(duì)方開始往回跑,再打兩下你可以放大招了,正好出現(xiàn)在他前面,繼續(xù)追殺直到殺*乙,對(duì)方開始往前跑,你沒有鞋子追不上,那就縮地把。這你還追不*就別玩了螞蟻了。
dota里能隱身的英雄有哪些
樹精衛(wèi)士(一技能在樹旁邊隱身),蜘蛛(在知道網(wǎng)內(nèi)隱身),白虎(大招全隊(duì)隱身),克林克茲(技能隱身,還跑的快),隱形刺客(能一直隱身,不攻擊的話),編織者(縮地有傷害跑的快,還隱身),司夜刺客(大招隱身,**下攻擊破隱一擊),賞金獵人(有隱身技能)勉強(qiáng)算隱身的:沙王(埋沙能隱身,但是要原地不動(dòng)),斯拉克(大招不算隱身,但是無法看到。)還有隱刃,白銀之鋒這兩個(gè)道具能隱身,。