有兩個(gè)問題 1 星際2 客觀的來說 哪族比較強(qiáng) 2哪族戰(zhàn)術(shù)和大招較多 變化多樣

有兩個(gè)問題 1 星際2 客觀的來說 哪族比較強(qiáng) 2哪族戰(zhàn)術(shù)和大招較多 變化多樣

我從BETA時(shí)開始玩,玩了1年SC2了,經(jīng)歷了各種補(bǔ)丁。我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是,目前P最強(qiáng)勢(shì)!首先,各服P是最多的。

而且P上手較簡(jiǎn)單,主要是萬精油4BG的存在,說他萬金油是因?yàn)?族通吃。

比當(dāng)初T的 MM組合還要**。說到戰(zhàn)術(shù)的話P T戰(zhàn)術(shù)都挺多的。4BG只是一種十分實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)。也可以打出很多變化,比如速鳳凰啊,速虛空啊,速陰刀啊等等。

T戰(zhàn)術(shù)也多,TVZ 可以MM組合,也可以機(jī)槍坦克組合。還可以速女妖等等,具體的要看你實(shí)戰(zhàn)了,打的多了這些戰(zhàn)術(shù)肯定都會(huì)看到的。我是用Z的。

實(shí)話說,戰(zhàn)術(shù)不多。尤其是打天梯時(shí)為了贏就那幾套戰(zhàn)術(shù)。

大招的話P多啊,可以地堡RUSH ,XX RUSH。

星際爭(zhēng)霸的各種族都有什么戰(zhàn)術(shù)流?

protoss 宇宙天空流 nal_ra發(fā)揚(yáng)廣大的vs zerg的戰(zhàn)術(shù),或許來源于島戰(zhàn)的靈感,海盜配合空投金甲強(qiáng)攻zerg礦區(qū)。 bisu流 bisu成名招數(shù),vs zerg時(shí)海盜+隱刀為特征,多類型,多方位,小代價(jià),騷擾牽制,限制對(duì)手?jǐn)U張,后方全力運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出運(yùn)輸機(jī),打速攻防zerg地面很**,適用于近點(diǎn)pvz。

best流 又叫無腦暴兵流,pvt 農(nóng)民控制在礦屬1.5倍左右,然后在最短時(shí)間內(nèi)達(dá)到200人口的戰(zhàn)術(shù),有近7隊(duì)的兵。 free式xx pvz時(shí) 小規(guī)模zealots 對(duì) zerglings 一打一退 ,據(jù)說比普通效果 50%+。 龍騎舞 龍騎hit&run的美稱。 龍騎bug 通常發(fā)生在龍騎舞中,原因?yàn)辇堯T未完成射擊而移動(dòng),癥狀為龍騎不能移動(dòng)和射擊。

解決方法為按s。 無ob排雷 pvt中無ob的情況下排蜘蛛雷,操作方法為龍騎往前一步觸發(fā)蜘蛛雷,迅速后移并按h或a。兩只龍騎一次攻擊可擊毀一顆雷,故小區(qū)域內(nèi)(多顆雷能同時(shí)被觸發(fā)的區(qū)域)多于一顆蜘蛛雷不建議此操作。

航母操作 航母在攻擊停止前移動(dòng),子飛機(jī)會(huì)依附在母艦上而不進(jìn)入母艦,下次攻擊時(shí)一涌而出,效率提高不少。 圣甲蟲穿礦 金甲騷擾時(shí),金甲貼緊礦,子彈就會(huì)穿過水晶礦直接攻擊農(nóng)民。 圣甲蟲取消 金甲騷擾有的時(shí)候子彈繞了很久或卡住,這是金甲點(diǎn)s可強(qiáng)制子彈爆炸,無攻擊力。

目的是更快發(fā)射下一顆。

星際二各個(gè)種族都有特點(diǎn)?都有什么打法?

先說下各個(gè)種族的特點(diǎn)吧:神族:神族以高兵種質(zhì)量,以及高機(jī)動(dòng)性著稱。優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)伪N作戰(zhàn)能力強(qiáng),狂熱者無論在什么時(shí)期,都可以充當(dāng)不錯(cuò)的肉盾,哨兵是神族前期,乃至中期甚至于后期的核心兵種,其**的防守能力立場(chǎng)如用好將能分割對(duì)手部隊(duì),產(chǎn)生奇效,護(hù)盾也有不錯(cuò)的效果,幻想也具有**的偵查與迷惑能力。

追獵者擁有高移動(dòng)速度,特別是在升級(jí)閃爍之后,機(jī)動(dòng)性有大幅度提升,光明圣堂武士(電兵),心靈風(fēng)暴,反饋都有不錯(cuò)的效果,暗黑圣堂武士(影刀)也擁有高輸出、高騷擾能力,執(zhí)政官擁有著對(duì)生物不錯(cuò)的傷害。

機(jī)械制造廠中得OB擁有**的偵查能力,不朽者擁有的堅(jiān)毅護(hù)盾使其無比耐揍,同時(shí)也具有對(duì)重甲的恐怖輸出,而傳輸棱鏡有著不錯(cuò)的騷擾能力,巨響有著無法比擬的面殺傷DPS。而機(jī)場(chǎng)的虛空艦和鳳凰在前期都有著不錯(cuò)的騷擾能力,航母,媽媽船都有著恐怖的作戰(zhàn)能力。缺點(diǎn):高質(zhì)量兵種帶來的高資源消費(fèi),神族的單位可以說是最貴的,成型的神族部隊(duì)對(duì)水晶礦與瓦斯要求十分之高,所以神族盡量避免與對(duì)手發(fā)生1換1的消耗。神族戰(zhàn)術(shù)有很多種,下面介紹一些主流打法:1、PVP:這個(gè)不用說,光頭哥的屢次修改還是無法阻止4BG的橫行,老實(shí)的用4BG吧,雖然很無聊。

2、PVT:面對(duì)于人族的MMG混合部隊(duì),最適合的莫過于狂熱者+追獵者+哨兵+巨響了,這個(gè)混合部隊(duì)核心就是巨響與哨兵,利用哨兵的立場(chǎng)將對(duì)方部隊(duì)分割,在滅之,值得注意的是對(duì)方加入了大量維京則你需要補(bǔ)充一定數(shù)量的鳳凰,并不求能夠干掉維京,只是能夠?yàn)榫揄懙妮敵鎏峁氋F的時(shí)間。當(dāng)然后期轉(zhuǎn)出一定數(shù)量的電兵也是不錯(cuò)的選擇,值得注意的是分散展開,避免被鬼兵的EMP同時(shí)震掉能量。面對(duì)人族的機(jī)械化,主站兵種就是追獵與不朽,這兩種兵種面對(duì)機(jī)械化有著不錯(cuò)的對(duì)抗能力。

人族:人族以堅(jiān)固的防御力多樣的戰(zhàn)術(shù)而著稱優(yōu)勢(shì):具有**的補(bǔ)給恢復(fù)能力(修理與醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的回復(fù)),強(qiáng)大的防御能力(行星要塞,支架坦克),多樣化的戰(zhàn)術(shù)(生化部隊(duì)MMG,半機(jī)械化,機(jī)械化,空軍流均有不錯(cuò)的效果),高采集率(礦騾)。槍兵與掠奪者有著不錯(cuò)的輸出能力,在提升戰(zhàn)斗*劑后,輸出更為暴漲,而*神有著高機(jī)動(dòng)能力,屠農(nóng)**適合,鬼兵有著對(duì)神族以及魔法單位不錯(cuò)的壓制能力,火車對(duì)于輕甲,如小狗,狂熱者,農(nóng)民有著高輸出,坦克也有著不錯(cuò)的面輸出,雷神擁有著恐怖的血量與對(duì)空能力,不足的是對(duì)于大量地面部隊(duì)有些束手無策。星級(jí)港的維京有著不錯(cuò)的對(duì)空傷害,關(guān)鍵時(shí)刻還能降下來對(duì)地面攻擊,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)有著極好的補(bǔ)給于運(yùn)輸能力,十分適合空頭MM部隊(duì)騷擾,女妖也是一個(gè)高輸出單位,隱身能力使其騷擾能力大增,而渡鴉的防御無人機(jī)有著極好的效果,巡洋艦較于SC中有著大幅提升,攻速得到加強(qiáng)。

劣勢(shì):生化部隊(duì)質(zhì)量不高,機(jī)械化十分消耗資源,人族戰(zhàn)線補(bǔ)給能力十分差,補(bǔ)給距離過長(zhǎng),機(jī)動(dòng)性也十分差(MMG部隊(duì)除外)。戰(zhàn)術(shù):TVT:戰(zhàn)術(shù)十分之多,沒有固定的主流戰(zhàn)術(shù),包括女妖騷擾流,空投火車流,生化流,半機(jī)械化流,機(jī)械化,都可以,各自有著不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。詳細(xì)的我建議你去看看視頻,少幫主,笨哥等人的視屏對(duì)于新手幫助十分之大。

TVP:現(xiàn)在主流戰(zhàn)術(shù)有亂七八糟一波流(包含SCV、槍兵、光頭、火車、坦克、女妖、等等單位,這種戰(zhàn)術(shù)有著極高的殺傷力,具體戰(zhàn)術(shù)詳見視頻。其次還有生化MMG不過不是很推薦,這種部隊(duì)在對(duì)方巨響成型的時(shí)候就是渣,槍兵光頭哥加坦克加醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)加維京的組合其實(shí)很不錯(cuò)。總之,TVP的戰(zhàn)術(shù)核心思想在于RUSH,以及多線的騷擾。TVZ:通常的核心戰(zhàn)術(shù)是槍兵加坦克,面對(duì)對(duì)方的狗加毒爆,這種戰(zhàn)斗主要拼得就是操作,要及時(shí)分散槍兵,并及時(shí)拉扯。

適當(dāng)出一些雷神來面對(duì)對(duì)方的飛龍,鬼兵將會(huì)對(duì)感染蟲有著不錯(cuò)的壓制能力。蟲族:以廉價(jià)大量的生產(chǎn)能力著稱,擁有者極強(qiáng)的擴(kuò)張能力。優(yōu)勢(shì):生產(chǎn)爆發(fā)能力極強(qiáng),往往能同時(shí)生產(chǎn)大量單位。女王有著強(qiáng)大的加卵能力,使得蟲族爆發(fā)力極具增加,而蟲苔的存在使得對(duì)手不敢輕易深入己方基地,同時(shí)加血能力在后期能量富裕的情況下十分**,小狗有著**的移動(dòng)能力以及輸出,毒爆為對(duì)抗人族的核心兵種,內(nèi)戰(zhàn)中也能起到出其不意的效果,而小強(qiáng)顧名思義,十分之堅(jiān)強(qiáng),埋地后回血速度那叫一個(gè)飆升,刺蛇有著極為**的輸出能力,但脆弱的身板在面對(duì)坦克陣,巨響時(shí)候十分乏力,飛龍與星級(jí)1一樣,我就不多說了,感染蟲是一個(gè)十分**的單位,其真菌增生具有十分強(qiáng)大的效果,無論對(duì)抗任何種族,其核心地位不可動(dòng)搖。

腐化飛蟲對(duì)空有著不錯(cuò)的能力,在對(duì)抗敵方空軍時(shí),有著不錯(cuò)的壓制力,三本以后的寄生王沖有著極為**的輸出能力,無奈其無比高昂的價(jià)格與長(zhǎng)時(shí)間的建造時(shí)間決定了這一兵種出場(chǎng)概率不是很高,至于雷獸,玩過蟲族的朋友們都知道這家伙有多么坑爹的。劣勢(shì):蟲族的劣勢(shì)在于兵種質(zhì)量以及各單位之間的協(xié)同能力不強(qiáng),無法形成有效地配合,同時(shí),其對(duì)戰(zhàn)時(shí)的陣型把握有著極高的要求百科。戰(zhàn)術(shù):ZVZ,常規(guī)戰(zhàn)術(shù)是蟑螂加感染蟲,當(dāng)然,毒爆蟲作為奇兵也往往能夠收到奇效。ZVT:核心兵種為毒爆蟲,交戰(zhàn)時(shí)盡量選在地勢(shì)開闊處,讓你的狗沖在前面吸引火力,毒爆跟好多面包夾會(huì)讓你取得不錯(cuò)的效果。

ZVP:這個(gè)是最難打的,蟲族往往在面對(duì)神族時(shí)束手無策,在面對(duì)神族200人口成型的不對(duì)面前,蟲族沒得勝算,所以盡量避免與與神族進(jìn)行決戰(zhàn),消耗他吧,利用資源,利用自己的擴(kuò)張優(yōu)勢(shì)慢慢耗*對(duì)手。寫的可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是這是我目前對(duì)SC2各個(gè)種族的認(rèn)識(shí)以及戰(zhàn)術(shù),如果你想提高自己的水平,建議你多看視頻,GSL的對(duì)決很精彩,提升會(huì)很大,同時(shí)記得多練習(xí),高手都是被虐出來的,希望我寫的這些能夠幫到你,祝你游戲開心哈。

星際爭(zhēng)霸三個(gè)種族特點(diǎn)是什么

三族各有優(yōu)缺點(diǎn),簡(jiǎn)單點(diǎn)說就像是石頭剪刀布,但又沒有那么明顯的壓制。
.蟲族:前期擴(kuò)張強(qiáng)勢(shì),兵種組合簡(jiǎn)單暴力,適合蟲海戰(zhàn)術(shù),開礦快,繁殖快;?而缺蟲族點(diǎn)**的缺點(diǎn)就是對(duì)玩家操作要求很高,星際里蟲族是最不能狗不能憋,最容易被翻盤的種族,容易被人族多線牽制,而憋到后期200人口決戰(zhàn),如果你沒有足夠的資源買活,也容易被翻盤。

蟲族要比其他族多一個(gè)礦以上,才有資格說均勢(shì)!
人族:礦騾的存在讓人族成為爆發(fā)最強(qiáng)的種族,在后期更是只要少量農(nóng)民就能保持高收入;人族在與其他兩個(gè)種族比較就顯得中庸了,而人族最強(qiáng)的兵種是運(yùn)輸機(jī),,強(qiáng)大的多線能力需要玩家**的操作和大局觀。

人族的特點(diǎn)也是他**的缺點(diǎn),如果無法發(fā)揮多線的能力,剛正面那是蟲族和神族最喜歡的了,在礦騾爆發(fā)的同時(shí)不讓自己的礦枯竭才是正確的。
神族:神族有很大科技優(yōu)勢(shì),迅速攀科技,靠高質(zhì)量部隊(duì)不斷占便宜,同時(shí)大后期**,不管是黃金艦隊(duì)還是白球閃電提速叉,只要不是明顯失誤,其他族很難正面抗衡。
優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都很明顯,部隊(duì)打造難,一旦戰(zhàn)敗更是損失慘重,神族玩的就是腦子,必須利用好自己每一點(diǎn)資源部隊(duì)。

?《星際爭(zhēng)霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

這是星際爭(zhēng)霸系列游戲的**部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有《母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發(fā)行。

《星際爭(zhēng)霸》使用《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹。

星際爭(zhēng)霸中人族和神族都有什么戰(zhàn)術(shù)?。?!

LZ既然是初玩星際,建議選擇人族,容易上手。與魔獸不同,星際中人族的騷擾不再有用,主要依靠強(qiáng)力的攻擊部隊(duì)。

人族可以前期盡快出機(jī)槍+醫(yī)生,配到24就沖,到農(nóng)民探到的最近一個(gè)敵基地,快速消滅。

也可以前期堅(jiān)守,后期多出戰(zhàn)艦,配合科技球威力巨大,并且可以用原子炮干掉敵軍防御建筑?;蛘呔褪侨撕?zhàn)術(shù),大量機(jī)槍+醫(yī)生配合支架坦克+雷車+機(jī)器人,在敵基地門口這樣布陣也威力巨大。切記科技球必帶,反隱用。深足通常是中等玩家使用的種族,優(yōu)點(diǎn)是單兵作戰(zhàn)能力都較強(qiáng),缺點(diǎn)是造價(jià)貴,占人口多。

前期主要狂熱+龍騎+bc就行,不必進(jìn)攻。后期可以出大量航母配合反隱飛機(jī)和仲裁者,組成威力極大的空中部隊(duì)。也可以在前期盡量多出龍騎,后期配合金甲蟲和反隱飛機(jī),以數(shù)量多取勝,但也要注意人族的支架坦克對(duì)這種打法殺傷力極大。

主要還是多操練,慢慢水平會(huì)上去的。