扎克打野天賦2022
扎克打野天賦2022
扎克的打野天賦在2022強(qiáng)勢崛起,作為坦度打野具備極強(qiáng)的控制能力,而我們前期的核心思路就是Gank及反蹲?;A(chǔ)連招為EWQAA,這里E技能起手提供一個(gè)先手控制效果,隨后在敵人被控制時(shí)釋放W技能造成傷害,**Q技能將目標(biāo)再次控制及限制并配合走砍補(bǔ)足輸出。
這里需要注意扎克掉落的細(xì)胞,無論是打野還是Gank對拼,走砍同時(shí)撿到掉落的細(xì)胞可提作戰(zhàn)表現(xiàn)。
團(tuán)戰(zhàn)的扎克具備極強(qiáng)的先手及范圍控制能力,這里我們同樣優(yōu)先E技能起手隨后W技能配合銜接輸出,**Q技能控制敵人關(guān)鍵C位配合R技能實(shí)現(xiàn)銜接控制,保證友軍跟進(jìn)穩(wěn)定擊殺保證團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
LOL英雄聯(lián)盟S7扎克打野怎么玩
; 技能分析 新版本扎克的大招和Q技能都非常有特色,改版之后加上他的E技能相當(dāng)于有了三個(gè)控制技能,反觀全英雄聯(lián)盟控制最多的男人:泰坦,同樣也只有三個(gè)硬控。三個(gè)控制,加上扎克的被動(dòng)以及一身肉裝,扎克可能是當(dāng)前版本最恐怖的攪屎棍+后排毀滅者。
上圖中扎克配合努努,把兩名敵人直接帶到努努的大招中,boom,瞬間完成雙殺!新版本的大招能夠蓄力,并把自己身體范圍內(nèi)的敵人帶到別處,這意味著你可以把敵方C位帶到己方刺客身邊,把敵方坦克帶到特別遠(yuǎn)的敵方,等等,這是一個(gè)非常靈活,非常能發(fā)揮你想象力的大招,也是我覺得這次改動(dòng)非常有誠意的一點(diǎn)。
上圖中扎克用Q技能把兩個(gè)敵方英雄拉到了一起,配合亞索達(dá)成雙殺,Q技能現(xiàn)在是先用Q擊中一個(gè)目標(biāo),然后平A另外一個(gè)目標(biāo),把兩個(gè)目標(biāo)相向拉近一段距離,這讓你可以使敵人向你想要的方向強(qiáng)制位移——扎克已經(jīng)擁有兩個(gè)這樣的技能了。想象一下,扎克突入人群之中,Q技能將兩個(gè)C位拉到一起,接受己方aoe技能的狂轟濫炸,是不是非常強(qiáng)勢呢? 當(dāng)敵方遠(yuǎn)程英雄站在己方塔外時(shí),你可以用大招將它們迎進(jìn)來,接受防御塔的洗禮,畢竟好客之道是中華民族的傳統(tǒng)美德嘛! 版本分析 看到版本勝率走勢我們就知道當(dāng)前扎克是有多強(qiáng)了,經(jīng)過7.10版本的加強(qiáng),扎克勝率占據(jù)野區(qū)勝率榜第二,逼近55%大關(guān),作為一個(gè)需要技巧的英雄,扎克能有這么高的勝率實(shí)屬難能可貴。 扎克作為一個(gè)坦克英雄,在當(dāng)今坦克普遍弱勢的情況下獨(dú)樹一幟,他強(qiáng)大的控制能力在團(tuán)戰(zhàn)中能夠起到相當(dāng)大的.作用,獨(dú)特的被動(dòng)讓他可以毫不猶豫地沖進(jìn)人堆充當(dāng)開團(tuán)先鋒,讓他在前期的野區(qū)也有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力。 天賦符文 巨像的勇氣無疑是最適合扎克的天賦,作為一名開團(tuán)英雄,扎克就是需要這樣的天賦。
另外大家知道如何在新版客戶端點(diǎn)出圖中那樣左邊1點(diǎn)右邊4點(diǎn)的天賦嗎?shift加鼠標(biāo)左鍵即可。 扎克是一名需要冷卻的英雄,但他的裝備又大多是沒有冷卻縮減屬性的全肉裝,怎么辦呢?我們可以在符文中帶上30%的成長冷卻縮減,這樣就再也不會(huì)為沒有冷卻縮減而煩惱了。 主E副W,主E可以大幅減少E技能的冷卻,并提高E技能施法范圍,是扎克的標(biāo)志性技能,W技能可以通過吸收粘液減少冷卻時(shí)間,這對他打團(tuán)和刷野都非常有用。
副點(diǎn)是為了更好的提高刷野能力。 裝備推薦 打野刀附魔熔渣巨人在改版之后范圍減少,對人的傷害降低,但對小兵和野怪的傷害大大提升,能很大程度上提高打野和清線效率,扎克前期出這件裝備就是為了刷野能夠更快。 振奮如今可以說是回復(fù)類英雄的神器了,它能提供30%額外生命回復(fù)效果,這讓扎克的被動(dòng)變得更加強(qiáng)力,團(tuán)戰(zhàn)中多撿幾個(gè)粘液會(huì)讓敵人打不動(dòng)你。
蘭頓是標(biāo)準(zhǔn)的坦克裝備,如果你的對手中期沒有暴擊傷害或者ad傷害不足,你可以把它換成板甲或者狂徒鎧甲。 狂徒鎧甲,少有的沒有被削弱生命值屬性的裝備,它和石像鬼的板甲配合起來就是增加1600的生命值,另外它的被動(dòng)回復(fù)屬性也相當(dāng)強(qiáng)力。 石像鬼板甲是一件按下去你的敵人就打不動(dòng)你的裝備,但是你的輸出也會(huì)削弱60%,但既然扎克主要是打控制的英雄,這一點(diǎn)也就可以無視了。
深淵可以在友方英雄ap輸出較多時(shí)出,可以增加10%魔法傷害還是相當(dāng)不錯(cuò)的。 大面具是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對面基本都不打你的時(shí)候補(bǔ)的輸出裝備,扎克作為有著三個(gè)控制的男人,是很容易觸發(fā)被動(dòng)的雙倍傷害的。 玩法分析 可以看到扎克前期的勝率是**的,到了大后期同樣也不弱,但沒有前中期那么亮眼,所以我們盡可能在中后期之前把游戲打完,不然拖到大后期可能會(huì)沒什么優(yōu)勢。 前中期扎克主要以抓人為主,他的E技能是gank時(shí)數(shù)一數(shù)二的技能,翻山越嶺無所不能,下面兩圖對比了E技能蓄力時(shí)間長短與擊暈時(shí)間的關(guān)系。
沒錯(cuò),擊暈時(shí)間隨蓄力時(shí)間長短而變化,時(shí)長為0.5-1秒,這個(gè)技能同時(shí)也是后期開團(tuán)的神級技能,由于這個(gè)技能范圍非常大,你甚至可以在兩堵墻外發(fā)起攻擊。 后期的扎克主要擔(dān)起開團(tuán)的重任,你的身上要有掃描,還要長期帶有真眼,以確保自己開團(tuán)前沒有被敵人發(fā)現(xiàn)。E進(jìn)人堆之后立馬接一個(gè)W,然后開啟大招根據(jù)情況帶你的敵人走吧! 扎克是當(dāng)今**一個(gè)勝率靠前的坦克英雄,接替了上版本豬妹的位置,為坦克英雄代言。如果你喜歡玩坦克英雄,或者想玩打野上分,扎克都會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
LOL新版本扎克打野玩法技巧有哪些
; 其原因就是其技能效果的調(diào)整,讓它可以在這個(gè)靠c位輸出的版本中完美的克制c位的輸出,從而為團(tuán)隊(duì)營造良好的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境。原先的扎克在逆風(fēng)中只會(huì)是一個(gè)會(huì)彈跳的取款機(jī),完全沒有應(yīng)對逆風(fēng)的能力,而在改動(dòng)技能之后,即使逆風(fēng)也可以通過一些操作來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這也提高了扎克的一個(gè)上手的趣味。
而在7.10版本中,以瞎子為代表的打野英雄也紛紛被砍,所以一起一落之下,讓扎克的勝率有了極大的上升。
但不可否認(rèn)的是,扎克的前期作戰(zhàn)能力依舊比較弱,是一個(gè)極其考究打野思路的英雄,并且其技能傷害加成較低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)動(dòng),我們可以這么給扎克定義,為團(tuán)隊(duì)提供控制,為己方營造輸出環(huán)境,自身依靠被動(dòng)效果保證團(tuán)戰(zhàn)中的生存。 出裝推薦 核心三件套 依靠熔渣的效果提高自己的一個(gè)清野與刷兵的能力,綠甲和蘭頓提高自己的一個(gè)雙抗與血量,核心三件套的思路著重提高扎克的抗傷害能力。 神裝 一點(diǎn)輸出不要,就是要去賣肉,依靠裝備提供的坦度,配合上被動(dòng)的扎克的容錯(cuò)率無疑是極高的。團(tuán)戰(zhàn)中有足夠的依靠去打出控制與干擾對方輸出的時(shí)間與機(jī)會(huì)。
推薦天賦、符文 肉到不行的裝備加上巨像的護(hù)盾效果,實(shí)在是讓對手沒有一點(diǎn)想法想去動(dòng)這個(gè)橡皮人,扎克的qer都可以觸發(fā)巨像的效果,也就意味著扎克前期刷野被抓,也有一定吸收傷害的能力。 打野思路簡析 使用扎克進(jìn)行打野的時(shí)候,玩家們前期可以利用e技能的超遠(yuǎn)距離位移去gank對手,利用q技能粘人,配合上線上英雄進(jìn)行一個(gè)血量的消耗,因?yàn)樵说膃技能位移距離極遠(yuǎn),對手的視野很難去提前偵查到扎克的出現(xiàn),所以gank的成功率也是很高的,但因?yàn)樵说腵單打能力并不是很強(qiáng),所以我們在使用扎克的時(shí)候就需要注意到保證自己的發(fā)育,野區(qū)的資源不被搶占,保證自己發(fā)育的前提下幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢。 而我們?nèi)绾伪WC自己的發(fā)育呢,很多玩家在使用扎克的時(shí)候,喜歡執(zhí)著的gank線上,導(dǎo)致自己的發(fā)育周期被拉長,即使有好的技能也難以用落后的經(jīng)濟(jì)打出效果,筆者建議在使用扎克的時(shí)候注重有效的gank,減少無效的gank,比如在gank的路線選擇上著重以邊路為主,邊路不僅路線較長,并且更容易產(chǎn)生壓線的情況,所以在gank上機(jī)會(huì)更大。
另一方面就是線上對手與隊(duì)友以及兵線的情況,很多低端局的打野在gank上非常的隨意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵線情況良好,隊(duì)友血量藍(lán)量較佳,對方壓線是**的gank時(shí)機(jī),需要切記的是前期抓人不越塔,gank有耐心。 另一方面,在野區(qū)資源這一方面,我們很多時(shí)候是抓住時(shí)機(jī)拿到,比如對手集結(jié)眾人包圍我方上路,這時(shí)候扎克如果缺少救援的能力,就可以考慮去打一波小龍或者是拿對手的buff,總之對手打野在搞事情的時(shí)候,我們打野一定要有應(yīng)對的思路。合理的止損與搶占野區(qū)資源是打野之間無形的較量。
Gank細(xì)節(jié) 扎克跳大之前可以先由隊(duì)友先手,待到對手交了位移技能之后在跳大效果更佳。 前期抓人可以先讓隊(duì)友演,為自己跳e技能提供一個(gè)好的機(jī)會(huì),e技能蓄能越久距離也就越遠(yuǎn),切忌不盲目先手。 盡量拾取自己的小細(xì)胞進(jìn)行回血與減cd,利用自己的大招去干擾后排的輸出,找準(zhǔn)大招的對象,要是把一個(gè)蠻子帶到自己家的后排那也是只有GG。
扎克符文_lols6扎克打野符文天賦出裝及加點(diǎn)攻略
扎克符文,想了解一下更多有關(guān)扎克符文**的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家?guī)碓朔牡耐扑]
生化魔人扎克是一個(gè)被召喚師們遺忘很久的英雄,如果不是S5Hojin拿出扎克打野,那么扎克依然會(huì)被遺忘在某個(gè)角落。今天小編給大家?guī)鞮OLs6打野扎克天賦符文玩法攻略,s6打野扎克新套路。
s6的新天賦重新賦予扎克力量。
首先是天賦加點(diǎn)
天賦選擇12-18,詭詐系列下面選擇野蠻毋容置疑,選擇堅(jiān)決系列是因?yàn)樽屧擞谢貜?fù)配合被動(dòng)無傷打野。堅(jiān)決的**一層選擇時(shí)光之力更加體現(xiàn)出扎克的打野回復(fù)能力。通過前期快速刷野,搶到6級Gank的成功率會(huì)更高。
符文推薦
紅色雙穿,**護(hù)甲,藍(lán)色和精華都是減CD,放出更多的技能能讓扎克刷野很快,團(tuán)戰(zhàn)也能打出足夠的控制和傷害。
打野玩法
對于扎克來說,前期打野注重的就是發(fā)育,他的反野能力較差。
使用扎克打野的時(shí)候一定要小心像盲僧,趙信以及潘森這樣的入侵型打野。盲僧很喜歡進(jìn)攻對手的第二個(gè)buff,所以我們可以提前布好眼位來防守。
因?yàn)榇騻€(gè)紅buff被抓*可真是虧大了。
所以使用扎克打野的時(shí)候我們要多留個(gè)心眼,我們可已以下的方式來打野:
LV1:出門打野,等待刷新,如果對方的打野英雄野區(qū)侵略能力非常強(qiáng)的話,我們就要讓其他隊(duì)友在1:30左右的時(shí)間幫助我們插個(gè)防GANK的眼,便于我們安然度過最危險(xiǎn)的時(shí)期。**波野選擇青蛙/雙石頭,并將懲戒**時(shí)間用掉。
LV2:收完**波野,奔向紅/藍(lán)BUFF,之前的眼睛如果探測到了對方英雄來反野,那我們就要將身上的眼放在能看到打BUFF的地方然后躲在附近的草叢中,注意一定不要是BUFF旁邊的草叢,是人就會(huì)看一眼被發(fā)現(xiàn)就慘了。
等對方打BUFF打到1半的時(shí)候發(fā)動(dòng)襲擊,**等他放完1個(gè)技能的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候是他最虛弱的時(shí)候,如果時(shí)機(jī)正確的時(shí)候我們起碼可以收獲一個(gè)閃現(xiàn),這樣我們6級以前打野便是安全的了。
LV3:如果之前沒有被反野的話,打完**個(gè)BUFF直接奔向第二個(gè)BUFF,然后把眼睛放到草叢外面的草叢里,同樣防止對方打完BUFF來反野。
如果對方真的來了我們就趕緊走開給隊(duì)友訊號(hào)讓他們幫忙,否則就依照自己的狀況來行事,通常的情況下這個(gè)時(shí)候我們有第二個(gè)懲戒可以用了,就算被反還是有機(jī)會(huì)懲戒搶BUFF的。
打完這3個(gè)點(diǎn)以后扎克就3級多了,這個(gè)時(shí)候我們血量還多的話可以收一波3狼/F4然后回家更新裝備,買出紫色打野刀之后接著打第二波野。
在第二次出門的時(shí)候我們打野就沒有太大難度了,帶盡量多的血瓶,打野的時(shí)候觀察各線的對線情況,選擇**GANK的路直接去GANK一波,然后潛心刷野重復(fù)這個(gè)套路直到6級。
從4級開始,扎克就擁有了不錯(cuò)的GANK能力,他的E技能距離非常遠(yuǎn),可以**上英雄的視野外發(fā)起攻擊。
在打野的時(shí)候我們就要關(guān)注下線上英雄的對線情況,由于扎克的切入距離遠(yuǎn),在GANK的時(shí)候宜采用簡單暴力的方法,有機(jī)會(huì)就上,一旦發(fā)現(xiàn)對方要逃往塔下就果斷放棄,GANK的成功不光是打野自己的事情,與你線上的伙伴會(huì)不會(huì)配合也占有很大關(guān)系。
英雄聯(lián)盟求扎克上單和打野的天賦符文!
天賦和符文方面天賦我的選擇是9.21.0的點(diǎn)法,對于不同的對線英雄點(diǎn)出護(hù)甲或者魔抗。符文方面,我準(zhǔn)備了兩套,一套是比較常規(guī)的,精華法穿紅色法穿,**物抗,藍(lán)色魔抗。
這套是打上單前期弱勢英雄比如石頭人,狗頭,慎,或者打上單法系帶的符文。
第二套是精華物抗,紅色法穿,藍(lán)色物抗,**物抗。這套是打上單物理英雄的。出門布甲的話,可以直接72點(diǎn)護(hù)甲。這在前期,可以讓任何跟你對線的物理英雄吐血。
對線方面潘森S3以來潘森成了上單???,**的爆發(fā)力是和瑞文一樣的單殺小王子。同樣,又是后期團(tuán)戰(zhàn)幾乎貢獻(xiàn)微乎其微的英雄。對線潘森對于扎克來說很簡單。
我在網(wǎng)1的號(hào),180多局的扎克上單中,保持著線上對潘森****的勝率。對線技巧很簡單,布甲5紅出門,跟自己方打野溝通好,6級以前盡量不要來上路GANK,如果對手打野出現(xiàn)在下路,可以來抓一下。如果是藍(lán)色方,就3狼起手,如果是紫色方就石頭人起手,布甲5紅出門可以自己單挑石頭人,1個(gè)血瓶就夠了,如果中單是好人,幫你A幾下放個(gè)技能,回到線上的時(shí)候是滿血。
這樣都可以保證自己到線上2個(gè)兵就可以到達(dá)2級。注意1級的時(shí)候?qū)WW,2級學(xué)Q。打潘森,到線上以后,就**的勾引潘森Q你,他Q你,你W小兵,然后盡量吃小水球,只要你在你遠(yuǎn)程兵位置被Q,你的小兵會(huì)打他,這樣兵線就會(huì)向你這邊的塔推進(jìn)。
2級以后,有空就Q磨1下他的血,盡量不要A到兵,W有CD就放,吃水球保持血量。然后就是枯燥的對線,前期扎克不要太過執(zhí)著的追求補(bǔ)刀,穩(wěn)扎穩(wěn)打的求等級。因?yàn)槌鲩T是布甲5紅,路人局里輔助又不太可能幫你做眼,所以兵線盡量控制在自己塔下。不用擔(dān)心被GANK,只要兵線卡好,除非腦袋有包,沒人會(huì)塔下強(qiáng)殺扎克。
正常潘森的補(bǔ)給都不會(huì)很多,比較常見的是大紅3血1藍(lán),基本上4級左右你就會(huì)耗光潘森所有的補(bǔ)給品,5級以后就可以迎來黃金時(shí)期,這個(gè)時(shí)候會(huì)**次出現(xiàn)單殺他的機(jī)會(huì),如果他沒回家的話。這個(gè)時(shí)候要觀察下對面打野的位置以及對面中單的召喚師技能,如果對面打野出現(xiàn)在下路,而中單又沒有傳送,5級的時(shí)候,可以進(jìn)草E中潘森,點(diǎn)燃,QW然后貼身帶走他。如果沒有必殺的把握,在等等,盡量別讓潘森回家。6級以后,滿血的潘森也可以靠著EQ點(diǎn)燃RW的連招帶走。
**件裝備出日炎,然后補(bǔ)出小面具。一般6級以后會(huì)玩的潘森不會(huì)在出現(xiàn)在上路線上,他只要出現(xiàn)一次,有大招就帶走他一次,無限滾他雪球。瑞文和鱷魚鱷魚是這個(gè)版本非常熱門的上單,瑞文雖然團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)不大,但是屬于線霸級別英雄,打這2個(gè)英雄跟打潘森一樣的地方,那就是出裝基本一樣,猥瑣發(fā)育的方式一樣。不一樣的地方在于。
如果和鱷魚同時(shí)到達(dá)6級,很難單殺,對線的時(shí)候,要小心鱷魚有怒氣的Q,如果一個(gè)鱷魚把怒氣都用來打傷害,使用在W上,那么恭喜你,對線期你已經(jīng)贏了一半。瑞文的爆發(fā)很高,和瑞文打,無論你優(yōu)勢多大,都要小心對手一波爆發(fā)帶你走。穩(wěn)扎穩(wěn)打的磨血消耗,一個(gè)純出輸出件的瑞文,**是**上耗不過你的百科。
蘭博和蜘蛛這兩個(gè)英雄屬于上單常見的法系英雄,打蘭博出門2個(gè)回血珠1個(gè)血瓶,1個(gè)眼。1級2級可以和蘭博較勁,2級,3級,5級猥瑣保持血量,6級的時(shí)候可以爆發(fā)帶走蘭博,因?yàn)樘m博大砍,拼命的時(shí)候,你被動(dòng)回血幾乎可以抵消掉蘭博全部的大招傷害,所以~~~嘿嘿,只要掌握好落點(diǎn),蘭博,很容易打。要注意的是,前期對線不要跟蘭博太多糾纏,Q完就跑,不要猶豫。
蘭博Q技能CD太快。中心思想就是,有Q就上,Q完就跑。打蜘蛛就帶1個(gè)回血6個(gè)血瓶1個(gè)眼,核心戰(zhàn)術(shù)思想跟打潘森類似,控制兵線在自己塔下,用血瓶和技能,還蜘蛛的血藍(lán)。躲好蜘蛛的E技能。
因?yàn)橹┲霙]大招,所以6級的時(shí)候找準(zhǔn)機(jī)會(huì),開大招點(diǎn)燃強(qiáng)行帶走蜘蛛,又一點(diǎn)必須注意,沒點(diǎn)燃的時(shí)候別和蜘蛛拼命,蜘蛛的W技能回血很高。**說說對線比較難打的英雄,吸血鬼,天使,大蟲子好在扎克線上比較害怕的英雄,都是比較容易GANK的。遇見這樣的對手,就多呼叫打野爸爸來幫忙。
理論上,吸血鬼在不出吸血槍之前,耗不過扎克,前期可以多做壓制,當(dāng)然這個(gè)要看個(gè)人操作,新上手的時(shí)候還少別嘗試了。打蟲子,有兵的時(shí)候就跟他貼身換波技能,不中Q,就賺。打天使,3級的時(shí)候QWE都學(xué)一下,天使傷害雖然高,但是3級的時(shí)候就2個(gè)進(jìn)攻技能,我們逆襲的機(jī)會(huì)就是這個(gè)。趁天使技能空隙,E上去,點(diǎn)燃QW,走砍,90%可以拼*天使。
**,說說扎克團(tuán)戰(zhàn)方面扎克在擁有大面具和日炎,3級大招的時(shí)候,團(tuán)戰(zhàn)可以造成大概1700到2500左右的AOE傷害,而且還帶有超遠(yuǎn)距離的突進(jìn),和2個(gè)群體控制。如果對手后排發(fā)育好,就請輔助爸爸多做眼,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)直接E對手的AP或者AD,開大點(diǎn)燃將其秒殺。如果自己的后排發(fā)育比對手好,那么可以等對手突進(jìn)的時(shí)候,開大招隔斷對手陣形,大招結(jié)束后,在E回來,配合后排擊殺對手前排。
扎克最喜歡的隊(duì)友,發(fā)條排**名,最不喜歡的隊(duì)友,趙信和王子并列**。
英雄聯(lián)盟中生化魔人扎克
扎克是一名強(qiáng)力的肉盾英雄,W技能的短CD是扎克的主要輸出手段,配合E技能的超強(qiáng)位移效果,扎克在GANK時(shí)有著不俗的表現(xiàn),大招的團(tuán)控效果類似于悟空的大招,同時(shí)扎克的被動(dòng)復(fù)活也是一個(gè)令對手非??鄲赖募寄堋?br/> 需要注意的是:
如果你想要維持血量的話,要特別注重粘液的拾取。
當(dāng)細(xì)胞分裂準(zhǔn)備就緒時(shí),盡量*在敵人難以擊殺你的細(xì)胞組織的地方。
盡量在敵人的視野外進(jìn)行橡筋彈弓的充能,好讓敵人更難對它做出反應(yīng)。
從扎克身上分裂出去的那些粘液,可以為扎克提供治療效果。走到它們身上就可以踩碎它們了。
在扎克分裂之后,要?dú)⒌羲械募?xì)胞組織,才能阻止他重組。
在扎克為他的橡筋彈弓充能時(shí),可以用沉默、暈眩、束縛和擊飛效果來干擾他。
上單天賦:9-21-0
紅色法術(shù)穿透,**固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,精華可選移動(dòng)速度或固定法術(shù)強(qiáng)度。
打野天賦0-21-9
打野符文
紅色法術(shù)穿透,**固定護(hù)甲,藍(lán)色選擇成長魔抗(扎克清野速度很快,所以等級提升很迅速,所以選擇成長魔抗),大精華可選移動(dòng)速度或固定法術(shù)強(qiáng)度。
技能加點(diǎn):主W副Q**E,有R就學(xué)。
**拍檔:
1.瑞茲:對于扎克來說,初期搭配一個(gè)擁有穩(wěn)定控制的英雄將是擊殺的關(guān)鍵;
瑞茲與扎克的爆發(fā)及多重控制,將促使他們成為一對完美搭檔。
2.皎月:超強(qiáng)突進(jìn)與粘人能力和扎克也可以完美搭配;
配合E技能的控制效果,兩人的爆發(fā)可以瞬間秒殺對方脆皮。
相生相克:
女槍(好運(yùn)姐):降低治療效果的減益BUFF對于扎克來說是致命的;
好運(yùn)姐大招的超遠(yuǎn)射程與爆發(fā)能力,即使是扎克也難以抵擋。
迦娜(風(fēng)暴之女)的控制能力可以極大的限制扎克的突進(jìn);
復(fù)蘇季風(fēng)可以完美的推開扎克,即使在施放大招也可以輕易化解。