HTML5和flash播放器各有什么優(yōu)缺點(diǎn)
HTML5和flash播放器各有什么優(yōu)缺點(diǎn)
**,流暢度。FlashPlayer除了穩(wěn)定性問(wèn)題,支持跨平臺(tái)(不包括Linux)、跨瀏覽器硬件譯碼是比HTML5具有優(yōu)勢(shì)。
而HTML5**的問(wèn)題在于瀏覽器內(nèi)建編碼不統(tǒng)一。
第二,穩(wěn)定性。FlashPlayer**的問(wèn)題就是容易宕,各位在玩游戲百科、看影片時(shí)遇過(guò)FlashPlayer出問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。而HTML5利用標(biāo)簽和JavaScript來(lái)播放影片,不需任何外掛就能達(dá)成,是相對(duì)穩(wěn)定許多的。
第三,兼容性。
HTML5的播放器不支持低版本瀏覽器。
flash播放器是一個(gè)exe的可執(zhí)行程序,用于播放本地swf格式文件。
Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 包含了集成的調(diào)試器。
要使用此功能,您必須使用 Macromedia Flash Player 的支持調(diào)試的版本。Flash Player調(diào)試版在其它方面與不支持調(diào)試的版本(發(fā)行版)相同;不同之處是,調(diào)試版包含與 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 通信的附加代碼。 為了便于開發(fā)和調(diào)試,F(xiàn)lash Basic 8 和 Flash Professional 8 安裝程序默認(rèn)情況下會(huì)在您的瀏覽器應(yīng)用程序目錄下安裝 ActiveX 控件或插件的調(diào)試版本。
HTML5是近十年來(lái)Web標(biāo)準(zhǔn)最巨大的飛躍。HTML5并非僅僅用來(lái)表示W(wǎng)eb內(nèi)容,它也將Web帶入一個(gè)成熟的應(yīng)用平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,視頻,音頻,動(dòng)畫,以及同電腦的交互都被標(biāo)準(zhǔn)化。隨著HTML5的發(fā)展,各個(gè)瀏覽器都已經(jīng)或即將支持HTML5。
在大潮流的推動(dòng)下,微軟也表示將把HTML5作為IE9的核心,并將全力投入HTML5。
HTML5 Video Player可以讓你通過(guò)比較簡(jiǎn)單的方式將你視頻轉(zhuǎn)碼成HTML5格式的視頻。
怎么分辨flash游戲和h5游戲
h5是一系列制作網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)效果的技術(shù)**,能在移動(dòng)端做出flash做不出的動(dòng)畫效果,即h5就是移動(dòng)端的web頁(yè)面。而h5游戲,你可以看作是移動(dòng)端的web游戲,無(wú)需軟件即可體驗(yàn)。
這個(gè)是專業(yè)的說(shuō)法。
FLSDH播放器跟HTML5播放器有什么區(qū)別
Fla
Unity3D 和 Flash 3D 和 HTML5一樣嗎
還真不一樣,區(qū)別大大的。Flash是過(guò)去最風(fēng)靡的,現(xiàn)在由于安全性差,耗電多,不開源等原因,已經(jīng)被淘汰u3d是微軟旗下的,與c#關(guān)系密切,可以說(shuō)是一個(gè)專為游戲打造的模板式的開發(fā)工具,現(xiàn)在很多開發(fā)者都在用它h5是基于html5、js等網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言開發(fā)游戲,在我看來(lái),感覺就是用本來(lái)做網(wǎng)頁(yè)的工具**做個(gè)游戲。
但html標(biāo)準(zhǔn)的更新填補(bǔ)了過(guò)去flash才能做到的一些技術(shù)上的空白。
在下載方面,在網(wǎng)頁(yè)上可以直接提取swf文件(flash游戲)、uinity3d文件(u3d游戲),但若想把h5游戲保存到本地,就絕不能僅僅通過(guò)網(wǎng)頁(yè)另存為那么簡(jiǎn)單了,必須把涉及到的所有游戲的資源都分別存下來(lái)(目前我還沒(méi)做到,據(jù)說(shuō)要把network里的文件都緩存下來(lái)才行)。