1秒鐘=多少幀?
1秒鐘=多少幀?
一幀=1/12秒
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。
幀數(shù)就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
擴(kuò)展資料
幀數(shù)并不是越高越好。
因為過高的幀數(shù)相當(dāng)于同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴(yán)重的。
一般**的電視播放每秒25幀,這個幀率屬于PAL制式,在**和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
在百科**一般的動畫制作以及廣告制作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
一幀是多少秒?
一幀等于多少秒 1秒多少幀要看自己定義的是多少,默認(rèn)的是12 歌詞是要另外做的,你要他同步就要慢慢調(diào)了 一幀多長時間?1秒多少幀? 如果是放電影,一般一秒有24幀,現(xiàn)在向高清邁進(jìn),一秒有48幀。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鼎30幀。
電腦游戲中每秒幀數(shù)可設(shè)置。
游戲中幀數(shù)與顯卡性能有關(guān)。一幀等于幾秒 一般視頻是一秒25幀 GIF一秒多少幀你可以自己設(shè)置。 誰知道一幀等于幾秒啊? 樓上的說錯了,F(xiàn)LASH里默認(rèn)的是12幀為1秒,即1幀是1/12=0.083秒 1fps等于多少秒?? FPS不是時間單位,可以理解成為每秒播放多少張畫面吧,一般29.9是最多的,動畫里面一般是24楨,也就是說每秒要畫24張畫播放出去.也有1拍3的,1拍2的,也就是一張畫面停留3貞的時間,1拍2也就是每秒播放12張畫. 下面是**上面找的 FPS是圖像領(lǐng)域中的一個術(shù)語。 FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數(shù)。
Frames Per Second更確切的解釋是“每秒鐘填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)”。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。
例如在電影視頻及數(shù)字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數(shù) (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的**FPS是30。
某些計算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的“FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們在裝機(jī)選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。
一般我們設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。
有關(guān)動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。 Flash中一幀是幾秒? flash是根據(jù)用戶自己設(shè)計的時候,1秒種包含多少幀都是自定義的 所以沒有flash多少幀為一秒的說法 12fps是一秒種12幀 flash的原理就是切換靜態(tài)圖片來表達(dá)動態(tài)畫面 一張靜態(tài)圖片就是一個幀 一秒種的幀數(shù)字多,表示一秒種之內(nèi)播放的圖片多,也不是表示播放速度的參數(shù) premiere pro cs3一幀等于多少秒? 這個問題提的有錯誤,這和Premiere的版本無關(guān)。
這和各國采用的電視制式有關(guān)。我國采用的是PAL制,每秒鐘2丁幀畫面,一楨為1/25秒。美國和日本采用的是NTSC制式,每秒30幀,一楨為1/30秒。如果還有什么不明白的可以進(jìn)一步交流,謝謝采納。
84幀等于多少秒:我設(shè)置的是每24幀一秒 列式計算為 84÷24=3.5秒 所以答案為84幀等于3.5秒。 請問flash單位一幀的時間是多少? 這要看你的FPS設(shè)成多少了,默認(rèn)情況下是每秒24幀,也就是說場幀的時間是1/24秒。你也可以通過修改FPS值來調(diào)整每幀的時間。
一幀多長時間?1秒多少幀?
如果是在電影中,一般一秒有24幀,但是現(xiàn)在向高清邁進(jìn),一秒有48幀。
如果是電視中,有兩種制式,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鐘30幀。
電腦游戲中每秒幀數(shù)可以自己設(shè)置,游戲中的幀數(shù)與顯卡性能有關(guān)。
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幀的的應(yīng)用:
1、在電影中應(yīng)用,在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上。畫幅移開時,光線就被遮住,幕上便出現(xiàn)短暫的黑暗;每放映一個畫幅后,幕上就黑暗一次,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng)需經(jīng)過一段短暫時間,光的作用結(jié)束時,視覺也不立即消失,這就增強了人的視覺享受效果。
2、可以當(dāng)成圖像,幀又稱為內(nèi)部畫面,通常是一組連續(xù)畫面的**個幀,經(jīng)過適度地壓縮,做為隨機(jī)訪問的參考點,就可以被當(dāng)成圖像。
一秒是多少幀?。?/h3>
每秒的幀數(shù)為人為設(shè)定,一般軟件生成視頻文件時默認(rèn)為24fps(幀/秒)。播放出的沒有太復(fù)雜場景的電視、電視劇一般為30fps。
需要很多細(xì)節(jié)的游戲**推薦60fps。
簡單來所,根據(jù)你看東西的不同和GPU的性能fps會變。**的顯卡GTX 1080ti,2080/2080ti,titanX,處理一些新的費顯卡的游戲在**設(shè)置也只可以達(dá)到50-80fps(沒有給GPU超頻的時候)。
動畫一秒多少幀
動畫標(biāo)準(zhǔn)是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標(biāo)準(zhǔn)是25幀每秒。
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的**幀數(shù)沒必要超過24,也用不到60fps。
游戲畫面刷新的間隔不穩(wěn)定,需要更高的幀數(shù)來確保畫面的流暢。
現(xiàn)在的商業(yè)動畫以“一拍三”為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到“一拍二”,每兩幀放一張,一秒用12張;或是“一拍一”,每幀放一張,每秒用24張。
大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。
實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鐘。
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動畫的制作:
動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。
通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、**、字幕、合成、試映等。
原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。
把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。
60幀等于多少秒
1秒。如果視頻是60幀的,那顯示60幀的時間就是1秒。
幀通俗的說是“一幅畫”,而將一堆畫,快速的切換就形成所謂的“動畫”,同樣的,一張張照片連貫起來就成了“無聲影片”。
而肉眼可形成的連貫性動作就是25幀/秒,就是1秒內(nèi)切換25個畫面就可以形成“無聲影片”。
目前隨著技術(shù)的發(fā)展普及,30幀/秒已經(jīng)開始慢慢普及。而一秒內(nèi)切換的幀數(shù)越多,反映的就是畫面的細(xì)節(jié)越多,畫面越連貫。LZ所說的60幀,也就是60幀/秒,一秒內(nèi)有60個畫面切換。
做60幀視頻的方法
一般錄制游戲都是用fraps,fraps會自動識別游戲幀率,并和游戲幀率保持一致進(jìn)行錄制,錄出的游戲視頻為高清視頻,當(dāng)然文件會比較大,一般都是以G為單位,錄制完畢后,隨便用其他視頻壓縮軟件壓縮下即可。
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