怎樣給FLASH按鈕加上動(dòng)作

怎樣給FLASH按鈕加上動(dòng)作

如果你用的flash文件是actionscript2.0的那么你可以再按鈕上寫代碼,是將按鈕選中,然后按f9,就可以添加代碼了。如果你用的flash文件是actionscript3.0的那么你只可以在關(guān)鍵幀上或類里寫代碼,因?yàn)閍ctionscript3.0不在適用于在按鈕上和影片剪輯上寫代碼了。

怎樣給FLASH按鈕加上動(dòng)作1

如果是2.0就可以在按鈕上加動(dòng)作,方法如下:1、從庫里面或者公用庫里面拖一個(gè)按鈕到舞臺(tái)上;2、右擊該按鈕,選擇“動(dòng)作”;3、上門輸入代碼:on (release) {\\\\stop();等代碼}如果是3.0不可以在按鈕上加動(dòng)作,你可以把上門的步驟做到1步,然后在屬性欄為該按鈕添加名字mybutton,**在幀上輸入代碼,代碼如下:function st(event:MouseEvent):void{stop();}mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie);

怎樣制作flas***的開始按鈕

方法步驟如下:
1、首先把制作好的動(dòng)畫放置于圖層1。

2、之后在**幀右鍵點(diǎn)擊,添加動(dòng)作,編寫代碼,stop(),讓其停在**幀。

3、之后再在界面內(nèi)新建一個(gè)圖層2.

4、然后把事先做好的按鈕放置于其中在與動(dòng)畫同尾的第二圖層添加關(guān)鍵幀。

5、之后同樣在按鈕的百科**幀處編寫代碼,onplay()。

6、**測試一下影片,一開始是靜止的,等你按動(dòng)按鈕之后才會(huì)開始。

FLASH設(shè)置按鈕動(dòng)作,速求高手解答!

首先,在你的做的FLASH**幀上寫上代碼.stop()然后.把你做的按鈕放在**幀的圖層上(能讓按鈕看到的圖層),**,左鍵點(diǎn)擊按鈕.按F9,彈出動(dòng)作框,在里面寫入你的代碼on(release){play()}就可以了